Kết quả tìm kiếm: Chủ tịch

Thi đấu đỉnh cao nhưng không quên "đu idol": Nữ VĐV điền kinh Nhật Bản gây sốt khi "bật mode fan cứng" Nogizaka46 ngay trước vạch xuất phát chung kết ASIAD 2026

Một khoảnh khắc rạng rỡ và tràn ngập năng lượng tích cực vừa làm "dậy sóng" các diễn đàn mạng xã hội xứ sở hoa anh đào ngay giữa bầu không khí căng thẳng của đấu trường thể thao lớn nhất châu lục. Tại Đại hội Thể thao châu Á (ASIAD) Aichi–Nagoya 2026, nữ vận động viên điền kinh Michishita Mizuki đã trở thành tâm điểm chú ý nhờ màn tạo dáng độc đáo trước ống kính truyền hình, biến khoảnh khắc giới thiệu thi đấu nghẹt thở thành màn thể hiện tình yêu cuồng nhiệt dành cho nhóm nhạc thần tượng quốc dân.

Phim điện ảnh anime "Cosmic Princess Kaguya!" gây sốt thị trường đĩa vật lý: Tẩu tán 108.000 bản Blu-ray tuần đầu, thống trị bảng xếp hạng Oricon

Một kỳ tích thương mại hiếm thấy vừa được ghi nhận trên thị trường băng đĩa giải trí xứ sở hoa anh đào, chứng minh sức sống bền bỉ và giá trị sưu tầm vượt trội của các tác phẩm hoạt hình chất lượng cao. Bộ phim anime điện ảnh "Cosmic Princess Kaguya!" (Công chúa vũ trụ Kaguya!) — một dự án từng gây tiếng vang lớn trên nền tảng phát trực tuyến Netflix — mới đây đã tạo nên cơn địa chấn khi bán sạch hơn 100.000 đĩa Blu-ray chỉ trong tuần đầu tiên mở bán, xuất sắc vươn lên chiếm lĩnh vị trí số 1 trên bảng xếp hạng uy tín Oricon.

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Tại ASIAD 20 diễn ra ở Aichi & Nagoya, Nhật Bản, NARAKA: Bladepoint là một trong những bộ môn Thể thao Điện tử được kỳ vọng mang về thành tích cao cho Thể thao Việt Nam. Trong lần đầu góp mặt tại đấu trường thể thao lớn nhất châu lục, các vận động viên NARAKA: Bladepoint nước nhà hiện đã sẵn sàng lên đường với tinh thần quyết tâm cao nhất.

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.