Kết quả tìm kiếm: q

Mạng xã hội biến quá khứ nghệ sĩ thành hồ sơ scandal

Quá khứ tưởng đã khép lại có thể trở thành khủng hoảng mới trên mạng xã hội, đặc biệt trên nền tảng Threads. Những clip cũ, khi được đặt cạnh nhau và lan truyền theo thuật toán, có thể biến các “mảnh ghép” rời rạc thành một “hồ sơ scandal” về nghệ sĩ.

170 triệu người xem phim ngắn mỗi ngày

Phim ngắn đang dần thay thế phim truyền hình truyền thống. Riêng một nền tảng phát hành phim ngắn thu hút tới 170 triệu người dùng. Tuy nhiên, người được hưởng lợi không phải nhà làm phim. Thậm chí, các diễn viên, ê-kíp làm phim còn bị ảnh hưởng khá nghiêm trọng.

Tựa game mạt chược "Higurashi no Naku Koro ni Jong" được làm mới cho PC và console: Bổ sung cơ chế "gian lận", ấn định đổ bộ năm 2027

Một tin vui bất ngờ vừa làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ vũ trụ kinh dị - bí ẩn xứ Phù Tang. Tựa game ngoại truyện đánh mạt chược phong cách Nhật Bản (Riichi Mahjong) nức tiếng một thời — "Higurashi no Naku Koro ni Jong" — từng làm mưa làm gió trên hệ máy thùng (Arcade) và thiết bị cầm tay PlayStation Portable (PSP) từ năm 2009, mới đây đã chính thức được công bố sẽ tái xuất với phiên bản làm mới hoàn toàn mang tên "Higurashi no Naku Koro ni Jong REMASTER".

ĐỘI TUYỂN QUỐC GIA THỂ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM RA QUÂN THAM DỰ ASIAD 20

Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức Lễ ra quân Đội tuyển Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam tham dự Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20), đánh dấu thời điểm các vận động viên chính thức bước vào chặng cuối của hành trình chuẩn bị trước khi lên đường tới Aichi – Nagoya, Nhật Bản.

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.