Cựu sếp Dragon Age cho biết đã đề xuất phiên bản remaster, nhưng không được EA “bật đèn xanh”

Cựu giám đốc sản xuất của Dragon Age, Mark Darrah, chia sẻ về việc từng có bản làm lại hoặc bản làm lại Dragon Age Origins.

Trước khi Baldur’s Gate 3 thống trị thế giới, chính Dragon Age: Origins đã thực sự mở lòng tôi với thể loại nhập vai giả tưởng cổ điển. Trái ngược với Mass Effect mang phong cách hiện đại hơn nhiều, Bioware đã rất cố tình xây dựng một thứ gì đó hấp dẫn cộng đồng CRPG cổ điển.

Mặc dù mỗi phần trong series đều có người hâm mộ riêng, DAO vẫn là tựa game yêu thích của tôi, và tôi rất mong nó sẽ trở lại. Đáng tiếc là, huyền thoại của Bioware, Mark Darrah (người từng là nhà sản xuất điều hành của ba phần Dragon Age đầu tiên) tuyên bố rằng, mặc dù hãng đã đề xuất ý tưởng này, nhưng nhà phát hành EA lại không sẵn lòng cung cấp nguồn vốn cần thiết để hiện thực hóa nó.

Trò chuyện với Youtuber ‘MrMattyPlays’, Darrah chia sẻ lý do tại sao chúng ta chưa thấy Dragon Age: Origins và các phần tiếp theo có bản remaster như Mass Effect Legendary Edition. Matty nói rằng bộ ba game làm lại này là “lần đầu tiên sau một thời gian dài, Bioware và các tựa game của họ nhận được sự tích cực và lạc quan”, đồng thời nhắc nhở người chơi rằng nhà phát triển đã mang đến cho chúng ta một số tựa game nhập vai hay nhất mọi thời đại trong những năm qua. “Tôi tự hỏi liệu Dragon Age Legendary Edition có phải là bước đi hiển nhiên tiếp theo hay không”, anh tiếp tục, “Liệu có lý do gì khiến việc này không được thúc đẩy mạnh mẽ hơn nữa trong nội bộ không?”

“EA từ trước đến nay vẫn vậy, và tôi không thực sự hiểu tại sao, nhưng họ thậm chí còn công khai nói điều này, kiểu như phản đối việc làm lại game,” Darrah đáp. “Thật kỳ lạ khi một công ty game lại phản đối việc trả tiền miễn phí, nhưng có vẻ như họ phản đối điều đó. Đó là một phần nguyên nhân. Vấn đề khác là Dragon Age khó hơn Mass Effect; ở một mức độ nào đó, khó hơn một cách khó hiểu. Có thể chỉ khó hơn một chút, hoặc có thể khó hơn rất nhiều.”

Việc Mass Effect được xây dựng hoàn toàn bằng Unreal Engine, trái ngược với hai engine riêng biệt được Origins và Dragon Age 2 sử dụng trước khi chuyển sang Frostbite trong Inquisition, khiến việc remaster Mass Effect trở nên dễ dàng hơn. “Việc nó là Unreal có nghĩa là bạn có thể remaster Mass Effect về cơ bản là để kiếm tiền,” Darrah giải thích. “Nếu bạn sẵn sàng chi tiền, bạn có thể đến một công ty bên ngoài và họ có thể làm hầu hết công việc, giống như những gì đã xảy ra với Legendary Edition. Có rất nhiều người ở Bioware tham gia vào dự án này, tôi không nhớ là bao nhiêu, nhưng cũng không quá nhiều.”

Darrah cho biết Bioware ban đầu rất muốn tuyển dụng một đội ngũ để làm lại các tựa game cũ. “Chúng ta hãy làm các công cụ Frostbite, sau đó tìm một đơn vị mod nào đó có vẻ tài năng và trả tiền cho họ làm lại Dragon Age: Origins. Có rất nhiều lời đề nghị, ‘Liệu chúng ta có thể đưa Dragon: Age Origins tiến xa hơn không?'” Ông lưu ý rằng một bản làm lại cũng đã được cân nhắc; “Với bản làm lại, bạn sẽ được Dragon Age 2 miễn phí, còn với bản làm lại thì không.”