Dying Light The Beast sắp ra mắt và đang cố gắng tạo ra sự cân bằng khó khăn. Một mặt, họ nhìn về quá khứ để tạo ra trải nghiệm kinh dị sinh tồn tương tự như Dying Light đầu tiên và đưa nhân vật chính ban đầu, Kyle Crane, trở lại.

Mặt khác, họ đang táo bạo với một số cải tiến và bổ sung lối chơi mới để thúc đẩy loạt game tiến lên. Techland cho biết kết quả của hành động cân bằng này sẽ là trò chơi Dying Light chi tiết và tàn bạo nhất từ trước đến nay. Trong một video mới, được chia sẻ độc quyền với, hãng phát triển tập trung vào 2 yếu tố – máu me môi trường thực tế.


“Các nhà phát triển game nên khiêm tốn, vì phán quyết cuối cùng luôn nằm trong tay người chơi, nên tôi sẽ không khoe khoang quá nhiều, nhưng tôi có thể tự tin khẳng định rằng Dying Light: The Beast mang đến trải nghiệm máu me đỉnh cao nhất trong lịch sử series Dying Light.” Đó là lời khẳng định táo bạo của giám đốc thiết kế, phòng trường hợp bạn lo lắng rằng bối cảnh đồng quê nên thơ của phần tiếp theo sẽ làm giảm đi tính chân thực.
Như được nhấn mạnh trong video mới này, Techland đã tái hiện những khung cảnh với vệt máu bắn tung tóe và vết bẩn được tạo ra ngoài đời thực, nhờ những xô máu giả, một ít xà phòng rửa chén, và một diễn viên quay những hình ảnh thi thể. Những vệt máu chân thực này sau đó được chụp ảnh và chuyển thành các khung hình thực tế trong game và có thể được xuất hiện rải rác khắp môi trường. Một số thậm chí có thể mang tính kể chuyện, miêu tả cụ thể về một nhân vật có thể đã bị kéo lê xuống hành lang hoặc loạng choạng sau khi bị một vết thương nghiêm trọng.
Không chỉ riêng môi trường – Những thây ma trong Dying Light The Beasts cũng được hưởng lợi từ cách tiếp cận ám ảnh này.

“Chúng tôi đã chủ động thiết kế một số cải tiến cho hệ thống sát thương vật lý cơ thể và xé xác để nâng mức độ tàn bạo lên một tầm cao mới”, Smektala giải thích. “Chúng tôi đã tăng số lượng vùng nơi cơ thể kẻ thù có thể bị sát thương lên 50%. Tăng gấp đôi số lượng các điểm phá hủy có thể nhìn thấy cùng lúc trên một mô hình zombie (và người) duy nhất. Số lượng các loại phá hủy thực tế cũng được tăng lên – xương lòi ra, ruột đổ ra từ những vết cắt sâu, v.v. – để làm cho các trận chiến trở nên sống động hơn.”
Ngày phát hành The Dying Light The Beast (21/8) không còn xa nữa, và game thủ rất mong được đắm mình vào Castor Woods để chiêm ngưỡng những cảnh máu me bắn tung tóe, môi trường được thiết kế thủ công và những thây ma được mô tả chi tiết trong vẻ đẹp ghê rợn của chúng.