Half-Life 3 đang gần hơn bao giờ hết

Sau gần hai thập kỷ im lặng, đang có những tin đồn ngày càng lớn hơn về việc Half-Life 3 cuối cùng có thể cơ hội trở thành hiện thực.

Sau gần hai thập kỷ im lặng, đang có những tin đồn ngày càng lớn hơn về việc Half-Life 3 (từ lâu được coi là tựa game sẽ chẳng bao giờ ra mắt), cuối cùng có thể cơ hội trở thành hiện thực. Theo nhiều người trong cuộc đáng tin cậy, bao gồm cả người kỳ cựu Tyler McVicker, trò chơi hiện có thể chơi được hoàn toàn từ đầu đến cuối và đã bước vào giai đoạn thử nghiệm nội bộ tại Valve. Đây là bằng chứng đáng kể nhất cho thấy một trailer tiết lộ và bản phát hành đầy đủ có thể sắp diễn ra.

Theo các nguồn tin thân cận với Valve, trò chơi có tên mã là “HLX” đã vượt qua giai đoạn phát triển mẫu thử và thử nghiệm, hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện. Trọng tâm hiện tại là tối ưu hóa, cân bằng và điều chỉnh hiệu suất. Valve, nổi tiếng với quy trình phát triển game bí mật khét tiếng, dường như đang tăng cường nỗ lực để tiết lộ dự án này vào mùa hè năm 2025, có thể là trong Summer Steam Fest, với thời gian phát hành dự kiến là mùa đông năm 2025.

Những người trong cuộc cho rằng quá trình phát triển trò chơi đang được thúc đẩy bởi các thành viên kỳ cựu đã gắn bó với công ty từ những ngày đầu của Half-Life. Đối với một số người, dự án này có thể là tối hậu tuyệt tác của họ trước khi nghỉ hưu. Sự đầu tư về mặt cảm xúc và sức nặng lịch sử đằng sau tựa game mang lại cho nó cảm giác cấp bách và độc đáo, là động lực để nó được hoàn thành ngyà nay.

Các báo cáo ban đầu cho thấy Half-Life 3 sẽ dựa trên di sản cải tiến kỹ thuật của thương hiệu này. Trò chơi được cho là có hệ thống AI thế hệ tiếp theo, cho phép NPC phản ứng năng động với sự hiện diện của người chơi theo những cách phức tạp và đa dạng. Điều này có thể đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể so với AI vốn đã ấn tượng trong Half-Life 2.

Ngoài ra, Valve được cho là sẽ triển khai các thiết kế màn chơi ngẫu nhiên theo những cách hạn chế—không phải để ngẫu nhiên hóa toàn bộ mà chỉ là vài yếu tố như vị trí kẻ thù, sự lộn xộn của môi trường và phân phối trang bị. Lựa chọn thiết kế này nhằm mục đích tăng khả năng chơi lại mà không ảnh hưởng đến cấu trúc chặt chẽ, theo cốt truyện vốn định hình nên series.

Làm vững chắc hơn sự suy đoán này, Mike Shapiro – người lồng tiếng mang tính biểu tượng đằng sau nhân vật G-Man bí ẩn, đã đăng một video bí ẩn vào cuối năm 2024 có nhắc đến “những điều bất ngờ không ngờ tới” sẽ diễn ra vào năm 2025. Cộng đồng ngay lập tức coi đây là lời ám chỉ về sự xuất hiện được mong đợi từ lâu của Half-Life 3.