Tính năng này dự kiến sẽ được thử nghiệm trên máy chủ PBE vào cuối năm nay, sau khi đã được kiểm tra nội bộ trong vài tháng qua. Ngay từ khi được công bố, WASD đã gây ra tranh cãi sôi nổi trong cộng đồng người chơi, từ các tuyển thủ chuyên nghiệp đến người chơi thông thường.
Kể từ khi League of Legends ra mắt vào năm 2009, bản sắc của trò chơi luôn gắn liền với cơ chế di chuyển bằng cách nhấp chuột phải (point-and-click). Việc áp dụng WASD đánh dấu một thay đổi nền tảng, có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến cách người chơi tiếp cận trò chơi, cũng như cách cân bằng, quan sát và thi đấu ở cấp độ cao nhất. Bài viết này sẽ phân tích cơ chế WASD là gì, tác động của nó đến lối chơi và lý do tại sao tính năng này có thể vừa là bước ngoặt, vừa là mối nguy cho tương lai của League of Legends.
![]() |
WASD Là Gì?
Trong League of Legends, một tựa game MOBA, người chơi từ lâu đã quen thuộc với cơ chế di chuyển bằng cách nhấp chuột phải, kết hợp với bốn kỹ năng được gán trên các phím Q, W, E, R. Cơ chế này đã trở thành bản năng thứ hai của nhiều người chơi. Tuy nhiên, đối với những người chơi mới, đặc biệt là những người chuyển từ các thể loại game khác, cách điều khiển này tạo ra một rào cản học tập khá lớn.
Riot Games đã tuyên bố rõ ràng rằng mục tiêu của họ là thu hút người chơi mới và giúp họ làm quen với trò chơi thông qua một hệ thống điều khiển thân thiện hơn. Với WASD, việc di chuyển tướng sẽ được thực hiện qua bốn phím trên bàn phím thay vì chuột, giúp thao tác trở nên trực giác hơn. Nhà phát triển nhấn mạnh rằng tính năng này là tùy chọn, được thiết kế để tồn tại song song với cơ chế nhấp chuột truyền thống, chứ không thay thế hoàn toàn.
Trong một bản cập nhật, nhà thiết kế Dean “Iksar” Ayala cho biết cơ chế này đã được thử nghiệm trong vài tháng và được tinh chỉnh dựa trên phản hồi từ các đội ngũ thử nghiệm nội bộ của Riot, người chơi mới, người chơi rank cao và các tuyển thủ chuyên nghiệp tham gia MSI. Nhà sản xuất Darcy “Dashijador” Ludington bổ sung: “Chúng tôi sẽ đặc biệt chú ý đến cách WASD ảnh hưởng đến sự cân bằng giữa di chuyển và tấn công, đặc biệt ở tốc độ đánh cao.”
WASD Sẽ Ảnh Hưởng Đến Lối Chơi Như Thế Nào?
Sự thay đổi cơ chế điều khiển WASD mang đến những tác động tiềm tàng rất lớn, cả tích cực lẫn tiêu cực.
Ở cấp độ vi mô (micro)
Người chơi có thể tận dụng WASD để kiểm soát chính xác hơn. Việc không phải vừa nhấp chuột để di chuyển, vừa sử dụng kỹ năng sẽ giúp một số người chơi né chiêu tốt hơn và định vị tự nhiên hơn. Đặc biệt, đối với các vị trí Xạ Thủ (ADC), WASD có thể mang lại lợi thế lớn trong những pha giao tranh nảy lửa, giúp họ di chuyển linh hoạt và thực hiện kỹ thuật “kite” (vừa đánh vừa chạy) chính xác hơn. Khi tốc độ đánh của tướng tăng cao, việc vừa di chuyển vừa tấn công trở nên khó khăn, và đó là lý do một số người chơi sử dụng cài đặt “Player Attack Move Click”.
![]() |
Tương tự, các tướng cần di chuyển chính xác ở tốc độ cao, như Hecarim hay Rammus, sẽ cảm thấy dễ điều khiển hơn với WASD. Cơ chế này giúp họ tối ưu hóa bộ kỹ năng của mình một cách mượt mà hơn.
Ở mặt trái
Tuy nhiên, WASD sẽ thay đổi hoàn toàn cách điều khiển một số tướng, đặc biệt là các pháp sư. Với cơ chế mới, bố cục phím bấm truyền thống sẽ bị đảo lộn, buộc người chơi phải luyện tập nhiều giờ để làm quen. Ngoài ra, việc sử dụng WASD kéo dài có thể gây mỏi tay trái, do tay này phải đảm nhận nhiều thao tác hơn.
Tại Sao WASD Có Thể Phá Vỡ Liên Minh Huyền Thoại?
Mặc dù sự ra mắt của WASD được chào đón, mối lo ngại lớn nhất nằm ở khả năng làm gián đoạn trò chơi, đặc biệt ở cấp độ thi đấu chuyên nghiệp.
![]() |
Lợi thế không đồng đều
WASD mang lại lợi thế rõ ràng cho một số tướng hoặc lớp tướng nhất định, có thể tạo ra một meta hai tầng, nơi một số tướng phát huy tối đa với cơ chế mới, trong khi những tướng khác vẫn phù hợp hơn với cách điều khiển cũ. Nếu điều này xảy ra, Riot sẽ đối mặt với cơn ác mộng cân bằng, phải liên tục điều chỉnh tướng dựa trên khả năng điều khiển của người chơi, thay vì bản chất của các lựa chọn tướng. Điều này cũng có thể làm xáo trộn meta, khi một số người chơi cảm thấy thoải mái hơn với cơ chế này so với cơ chế kia, tạo thêm một tầng bất ổn về kỹ năng cơ học – vốn đã là yếu tố quan trọng trong League of Legends chuyên nghiệp.
Thách thức trong triển khai
Dù Riot đã khẳng định rằng họ sẽ triển khai WASD từ từ trên máy chủ chính thức, bắt đầu từ các trận đấu không xếp hạng, tính năng này vẫn có thể đòi hỏi nhiều lần điều chỉnh cân bằng để tránh phá vỡ trò chơi. Nói một cách ngắn gọn, WASD có tiềm năng làm cho lối chơi trở nên mượt mà và dễ tiếp cận hơn, nhưng đồng thời cũng đe dọa làm phân mảnh môi trường thi đấu ở mọi cấp độ.
Việc giới thiệu cơ chế di chuyển WASD vừa thú vị vừa đáng lo ngại. Nó chắc chắn sẽ giảm rào cản gia nhập cho người chơi mới và thu hút một làn sóng tài năng mới, điều cần thiết để League of Legends tiếp tục phát triển. Tuy nhiên, cơ chế này cũng có nguy cơ làm suy yếu những năm tháng thiết kế game, triết lý cân bằng và di sản của thi đấu chuyên nghiệp. Dựa trên tình hình hiện tại, tương lai của trò chơi sẽ phụ thuộc vào việc Riot cân bằng tốt như thế nào giữa hai cơ chế và xác định triết lý đằng sau các điều chỉnh.
Câu Hỏi Thường Gặp
Tướng nào trong League of Legends phù hợp với WASD?
Dựa trên những đánh giá ban đầu, WASD sẽ có lợi cho các tướng cần di chuyển chính xác và định vị linh hoạt. Các tướng Xạ Thủ là nhóm đầu tiên được nhắc đến, do tính dễ bị tổn thương và nhu cầu né kỹ năng của đối phương, đồng thời cần di chuyển liên tục. Ngoài ra, các tướng có độ cơ động cao như Hecarim cũng sẽ tận dụng tốt hơn bộ kỹ năng của mình nhờ điều khiển sắc nét hơn.
Có lựa chọn thay thế nào cho WASD trong League of Legends?
Cơ chế điều khiển tiêu chuẩn vẫn sẽ là nhấp chuột phải truyền thống, tồn tại từ khi trò chơi ra mắt. Một số người chơi đã chuyển sang sử dụng cài đặt “attack-move click” hoặc tùy chỉnh phím tắt, nhưng những cách này chưa thực sự hiệu quả bằng.
Ưu và nhược điểm chính của việc sử dụng WASD trong League of Legends?
Về lý thuyết, WASD giúp cải thiện khả năng né chiêu và giảm độ khó cho người chơi mới từ các game sử dụng cơ chế tương tự. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất là khả năng thích nghi của người chơi giữa hai cơ chế, vốn không được đảm bảo, đặc biệt với các game thủ kỳ cựu. Hơn nữa, WASD có thể gây ra vấn đề mất cân bằng nghiêm trọng, khi một số tướng hoặc người chơi vô tình được hưởng lợi nhiều hơn từ cơ chế mới.