LMHT: Game thủ chỉ ra sự mâu thuẫn giữa tạo hình và kỹ năng của tướng mới Yunara

Cộng đồng game thủ LMHT đang xôn xao bàn tán về vị tướng mới Yunara, đặc biệt là về thiết kế hình ảnh của cô.

Kỹ năng của Yunara đã chính thức được hé lộ với cơ chế quen thuộc, đặc trưng của một Xạ Thủ truyền thống. Theo đánh giá chung thì vị tướng này được thiết kế đơn giản, có tiềm năng trở thành lựa chọn mạnh trong giải đấu chuyên nghiệp.

Mặc dù bộ kỹ năng được đánh giá cao về tính sáng tạo, nhưng tạo hình của Yunara lại vấp phải nhiều ý kiến trái chiều, với tâm điểm là những quả cầu bay lơ lửng xung quanh nhân vật. Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng khi cho rằng các quả cầu này hầu như không có tác dụng gì đáng kể trong các hoạt ảnh chiến đấu, khiến chúng trở nên “vô dụng” và không liên quan đến lối chơi.

Những quả cầu ma thuật của Yunara chỉ để… làm cảnh

Theo một bài phân tích chi tiết trên diễn đàn Reddit, Yunara về cơ bản chỉ là “một nữ thần với vài quả cầu bay lơ lửng”. Vấn đề mấu chốt nằm ở chỗ những quả cầu này ít khi được sử dụng một cách có ý nghĩa trong các hoạt ảnh kỹ năng.

Chẳng hạn, khi Yunara đánh thường, cô ấy bắn năng lượng từ tay chứ không phải từ các quả cầu. Kỹ năng Q chỉ làm sáng các quả cầu mà không thay đổi hoạt ảnh tấn công. Duy nhất kỹ năng W là sử dụng các quả cầu bằng cách bắn chúng ra. Còn lại, các kỹ năng E, R, R-W, R-E đều không tận dụng được sự hiện diện của chúng, hoặc chỉ vung chúng một cách hời hợt.

Người viết bài so sánh trải nghiệm này với việc “Irelia tấn công bằng nắm đấm như Lee Sin, còn lưỡi kiếm thì cứ treo lơ lửng phía sau“, một hình ảnh mạnh mẽ lột tả sự vô lý trong thiết kế. Thậm chí, các hoạt ảnh ngoài giao tranh như đứng yên, biến về, hay các biểu cảm CTRL lại thể hiện sự tương tác với các quả cầu một cách thú vị và sáng tạo hơn nhiều so với khi chiến đấu.

Câu hỏi lớn được đặt ra là “Mục đích của các quả cầu là gì nếu chúng chỉ lơ lửng bên cạnh và không làm gì khác?“. Cộng đồng game thủ mong muốn nhà phát triển có thể điều chỉnh lại hoạt ảnh của Yunara, ví dụ như để các quả cầu đung đưa, nhảy lên xuống khi tấn công thường, xoay tròn quanh Yunara khi cô sử dụng chiêu cuối, hoặc tạo thành vòng tròn phòng thủ khi kích hoạt R-W.

Những thay đổi nhỏ này có thể giúp tạo hình của Yunara trở nên gắn kết hơn với bộ kỹ năng, mang lại trải nghiệm thị giác trọn vẹn và hợp lý hơn cho người chơi. Đây là một vấn đề quan trọng cần được lắng nghe để đảm bảo sự hài lòng của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm mới, từ tướng cho đến các skin LMHT trong tương lai.