Riot sẽ giảm sát thương để “làm chậm nhịp độ giao tranh”

Chi tiết vẫn chưa được tiết lộ.

Riot Games đang chuẩn bị những thay đổi to lớn cho tương lai gần của LMHT. Theo tiết lộ của nhà phát triển game Riot Axes thì họ đang chuẩn bị giảm sát thương của quái vật gia tăng theo thời gian và “làm chậm nhịp độ giao tranh” ở mùa giải 2022. Không rõ đợt cân bằng này có ảnh hưởng tới tất cả các vị tướng hay chỉ một số. Nhiều người chơi đang phàn nàn về tốc độ giao tranh trong game suốt một thời gian dài – đặc biệt là ở những mùa gần đây.

Tựa game MOBA hơn 10 năm tuổi có tốc độ giao tranh chớp nhoáng trong vài năm trở lại đây. Theo thống kê sơ bộ, trung bình mỗi pha giao tranh trong LMHT kéo dài khoảng 14 giây. Nó khác xa so với những mùa giải trong quá khứ - nơi mà nhiều tướng đỡ đòn và có khả năng hồi phục tạo ra những màn đối đầu 5v5 kịch tính, khó đoán với thời lượng trung bình khoảng 22 giây.

Riot Axes nói rằng nguyên nhân chính là do “sửa chữa quá mức” trong quá trình cân bằng – vấn đề mà Riot đã luôn muốn giải quyết trước mùa giải 2022. Mặc dù nhiều người chơi ưa thích lối chơi chứa sát thương dồi dào nhưng nó lại đánh đổi bằng kỹ năng cao và sự rõ ràng. “Chúng tôi sẽ nói về những thay đổi sắp tới nhằm làm chậm nhịp độ giao tranh trong vài tuần tới” – đại diện Riot gợi mở và vẫn chưa rõ chúng là gì.

Cộng đồng kỳ vọng rằng Riot sẽ không làm gì đó tác động quá lớn đến metagame. Bởi sát thương của quân lính sẽ tác động trực diện tới tất cả 159 vị tướng đang có trong LMHT.

Trên máy chủ thử nghiệm PBE chuẩn bị cho bản cập nhật 12.9 cũng chưa đề cập tới những gì nhà phát triển đã nhắc tới.