Sau thành công vang dội của Black Myth: Wukong, làng game Trung Quốc đang đặt nhiều kỳ vọng vào Phantom Blade Zero, dự án hành động nhập vai đầy tham vọng của S-GAME.
Sở hữu đồ họa ấn tượng, phong cách võ hiệp đậm chất điện ảnh cùng hệ thống chiến đấu tốc độ cao, trò chơi thường xuyên được đặt lên bàn cân với những bom tấn Soulslike đình đám.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Tuy nhiên, Phantom Blade Zero lại đang lựa chọn một hướng đi khác biệt, đặc biệt trong cách thiết kế game về kẻ địch và quá trình phát triển sức mạnh nhân vật.
Trong cuộc phỏng vấn mới đây, đạo diễn Liang Qiwei, còn được biết đến với biệt danh Soulframe, xác nhận rằng những kẻ địch đã bị đánh bại sẽ không tự động hồi sinh khi người chơi nghỉ ngơi tại các điểm lưu. Đây là thay đổi đáng chú ý so với bản demo từng được giới thiệu cách đây hai năm, khi cơ chế hồi sinh quái vật vẫn xuất hiện.
Trong nhiều trò chơi Soulslike, việc kẻ địch liên tục xuất hiện trở lại là một phần quan trọng của gameplay. Game thủ có thể tận dụng cơ chế này để cày kinh nghiệm, thu thập nguyên liệu nâng cấp hoặc luyện tập kỹ năng trước khi đối đầu với những con trùm khó nhằn.
Thế nhưng, S-GAME cho rằng cách thiết kế này không thực sự phù hợp với định hướng của Phantom Blade Zero.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Đội ngũ phát triển muốn mỗi phút trải nghiệm của game thủ đều mang lại giá trị, thay vì buộc họ phải quay lại những khu vực cũ và tiêu diệt cùng một nhóm kẻ địch hàng chục lần chỉ để tích lũy tài nguyên.
Theo Liang Qiwei, cảm giác thú vị nhất trong chiến đấu thường đến từ lần đầu chạm trán một đối thủ mới. Việc phải liên tục đối đầu với những kẻ địch đã đánh bại có thể khiến trải nghiệm trở nên nhàm chán, đặc biệt với một trò chơi đề cao nhịp độ hành động và sự đa dạng trong chiến đấu.
Quyết định này cũng đồng nghĩa tài nguyên trong thế giới Phantom Blade Zero sẽ có giới hạn. Người chơi không thể đơn giản tìm một địa điểm thuận lợi rồi cày quái vô tận để gia tăng sức mạnh. Thay vào đó, nếu muốn nâng cấp vũ khí và tìm kiếm thêm nguyên liệu, game thủ sẽ phải chủ động khám phá những khu vực chưa đặt chân tới, tìm kiếm bí mật và hoàn thành các nội dung phụ.

Ảnh: Steam

Ảnh: Steam
Điều đáng chú ý là nhà phát triển tỏ ra rất tự tin vào quy mô nội dung của trò chơi. S-GAME tin rằng Phantom Blade Zero sở hữu đủ nhiệm vụ, địa điểm và thử thách để người chơi liên tục khám phá những điều mới mẻ mà không cần kéo dài thời lượng bằng các hoạt động lặp lại.
Dẫu vậy, không có cơ chế cày quái không đồng nghĩa Phantom Blade Zero sẽ dễ dàng hơn. Những trận đấu trùm vẫn đòi hỏi khả năng quan sát, phản xạ và làm chủ hệ thống chiến đấu. Người chơi sẽ phải cải thiện kỹ năng thực sự thay vì chỉ dựa vào việc cày cấp để vượt qua thử thách.
Bên cạnh đó, trò chơi còn cung cấp nhiều mức độ khó khác nhau, bao gồm cả chế độ đặc biệt giới hạn số lần tử vong dành cho những game thủ muốn chinh phục thử thách khắc nghiệt nhất. Với những thay đổi này, Phantom Blade Zero đang cho thấy tham vọng xây dựng bản sắc riêng, thay vì đơn thuần trở thành một phiên bản khác của Dark Souls hay Black Myth: Wukong.