LMHT: Rammus được làm lại toàn diện trong bản 25.12

Những sự chỉnh sửa trong phiên bản LMHT 25.12 dự kiến sẽ giúp cho Rammus được các game thủ sử dụng trở lại sau một thời gian dài mất tích.

Trong bản cập nhật LMHT 25.12, dự kiến ra mắt vào ngày 11/6/2025, Riot Games đã làm mới Rammus, mang đến diện mạo và lối chơi hiện đại hơn cho “Tê Tê Gai”. Những thay đổi này giúp Rammus trở nên linh hoạt, mạnh mẽ hơn trong nhiều tình huống và bớt phụ thuộc vào lối chơi truyền thống.

Theo thông số từ máy chủ thử nghiệm PBE, Rammus được nâng cấp để trở nên linh hoạt và mạnh mẽ hơn. So với phiên bản cũ, Rammus mới nổi bật với khả năng khắc chế pháp sư tốt hơn nhờ kỹ năng W – Thế Thủ được cải tiến, tăng kháng phép để chống chịu sát thương phép hiệu quả hơn. Lối lên đồ của Rammus giờ đây đa dạng hơn, khi kỹ năng W tận dụng cả giáp và kháng phép, cho phép người chơi thử nghiệm các trang bị kháng phép thay vì chỉ tập trung vào giáp như trước.

Việc dọn rừng cũng nhanh hơn nhờ E – Khiêu Khích Điên Cuồng được bổ sung khả năng gây sát thương lên quái, giúp Rammus farm hiệu quả hơn. Trong giao tranh, R – Cú Nhảy Chấn Động được nâng cấp với hiệu ứng làm chậm mạnh hơn, khiến Rammus trở thành một mối đe dọa khó chịu với đội hình đối phương. Đặc biệt, Rammus không còn chỉ là một bao cát chịu đòn, thay vào đó, người chơi có thể xây dựng lối chơi chủ động hơn với các món đồ kết hợp giữa giáp, kháng phép và sát thương, giúp Rammus linh hoạt và tấn công mạnh mẽ hơn trong trận đấu.

Chi tiết thay đổi kỹ năng của Rammus

Chỉ số cơ bản

  • Sát thương vật lý tăng từ 55 lên 65, giúp Rammus gây sát thương tốt hơn từ đầu trận.
  • Giáp cơ bản giảm từ 40 xuống 35, tăng giáp mỗi cấp giảm từ 5.5 xuống 4.5, nhưng bù lại tốc độ đánh cơ bản tăng từ 0.656 lên 0.7, hỗ trợ dọn rừng và giao tranh.

Nội tại – Vỏ Gai

  • Xóa hiệu ứng cũ: Không còn gây sát thương phép trên đòn đánh thường.
  • Mới: Đòn đánh cơ bản gây thêm sát thương vật lý bằng 15% tổng giáp và kháng phép cộng thêm, giúp Rammus tận dụng tốt cả hai chỉ số phòng thủ.

Q – Quả Cầu Tốc Độ

  • Sát thương tăng từ 80–200 lên 80–240, giúp kỹ năng này mạnh hơn khi lăn vào giao tranh hoặc dọn rừng.

W – Thế Thủ

  • Tích hợp sát thương phản từ nội tại cũ, giờ gây 10 (+10% tổng kháng) sát thương mỗi đòn đánh, tính cả giáp và kháng phép – một cải tiến lớn so với chỉ dựa vào giáp trước đây.
  • Giáp cơ bản giảm từ 40 xuống 27, tỷ lệ cộng giáp giảm từ 35–75% xuống 35–65%.
  • Kháng phép cơ bản tăng từ 10 lên 27, tỷ lệ cộng kháng phép tăng từ 30–50% lên 35–65%.
  • Thời gian hiệu lực tăng từ 6 giây lên 7 giây, nhưng không còn tự gia hạn khi đánh thường.

E – Khiêu Khích Điên Cuồng

  • Xóa hiệu ứng tăng tốc độ đánh.
  • Mới: Gây sát thương lên quái rừng (80–160 + 70% SMPT), hỗ trợ Rammus dọn rừng nhanh hơn.

R – Cú Nhảy Chấn Động

  • Sát thương tăng từ 100–250 lên 100–350, nhưng sóng xung kích không còn gây sát thương hay tăng 50% sát thương ở tâm.
  • Làm chậm tăng mạnh từ 15–20% lên 30–60%, giúp Rammus kiểm soát giao tranh tốt hơn.
  • Sóng xung kích giờ chỉ làm mới thời gian làm chậm, không kéo dài thêm (giảm sức mạnh một phần).
  • Thời gian hồi chiêu điều chỉnh từ 90 giây cố định thành 120–90 giây (giảm theo cấp độ).