Nhà Phát Triển Hypercharge Trở Nên Nổi Tiếng Vì Combat Với Những Người Chê Game

Cha đẻ của Hypercharge - một trò chơi lấy cảm hứng từ Toy Soldiers đã combat lại một người dùng mạng khi người này nói rằng tựa game của họ đã “dead” vì không có nhiều người chơi trực tuyến. Bất ngờ thay, họ lại trở nên nổi tiếng vì hành động này.

Hypercharge không tạo được nhiều sự chý ý trong những năm qua

Việc tạo ra một trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi vào năm 2025 là một nhiệm vụ khó khăn. Có rất nhiều trò chơi dịch vụ trực tuyến đang cạnh tranh để thu hút sự chú ý của mọi người đến nỗi thật khó để thuyết phục ai đó từ bỏ những tựa game mà họ đang chơi và đã chơi trong nhiều năm. Vì thế, việc có nhiều tựa game nhiều người chơi bị đóng cửa không phải là điều gì mới mẻ.

hypercharge là một trong những tựa game khá chật vật trong những năm qua

Điều này đặc biệt đúng với một nhóm phát triển nhỏ không có khả năng marketing hoặc khả năng hỗ trợ mô hình live-service. Và, trong khi tựa game Hypercharge không thực sự bùng nổ về mức độ phổ biến sau vài năm phát hành, nhà phát triển đã phản bác lại những lời đồn cho rằng trò chơi của họ đã… dead chỉ vì người chơi không tìm được trận đấu nào.

Nhà phát triển Hypercharge combat lại người chê game của mình

Khi nói đến hầu hết các trò chơi dịch vụ trực tuyến ngoài kia, chế độ nhiều người chơi không còn khả dụng nữa khi các máy chủ của nó ngừng hoạt động. Hầu hết các trò chơi được chơi nhiều nhất trên toàn cầu đều có nguy cơ kết thúc bất kỳ lúc nào nếu nhà phát triển quyết định đóng cửa.

Tuy nhiên, Hypercharge là một tựa game trả phí với tuỳ chọn lấp đầy các trận đấu bằng những con bot và chơi trong mạng nội bộ (mạng LAN). Miễn là trò chơi được phát hành trên các cửa hàng và được cài đặt trên máy của người chơi, game thủ có thể trải nghiệm Hypercharge bất kỳ khi nào họ muốn.

Hypercharge không nhất thiết cần internet để có thể trải nghiệm

Hypercharge là một tựa game không yêu cầu về internet để có thể trải nghiệm.

Và mặc dù hiện tại nó không còn phổ biến như khi mới phát hành, các nhà phát triển vẫn tự hào về những gì mà họ đã làm. Có người gọi Hypercharge là một sự thất bại và tuyên bố rằng nhà phát triển đã lười biếng và chỉ muốn kiếm tiền khi trò chơi của họ đã phát hành trên PlayStation.

“Có thể không có hàng ngàn người chơi trực tuyến. Nhưng ở đâu đó, có người đang ngồi trên ghế dài với con mình, chơi game với màn hình chia đôi, cười đùa, cùng nhau tìm hiểu mọi thứ bên cạnh nhau. Nếu Hypercharge chỉ có vậy… thì thế là đủ với chúng tôi rồi. Không phải trò chơi nào cũng chỉ dành cho trực tuyến”, nhà phát triển tuyên bố.

nhà phát triển đã lên tiếng phản bác lại những lời chê bai của game thủ

Không phải trò chơi nào cũng dành cho online - nhà phát triển Hypercharge cho biết.

Những dòng chữ này đã lan truyền rộng rãi, khiến cho nhà phát triển phải tuyên bố rõ ràng hơn về bối cảnh của tuyên bố này.

“Chúng tôi đã tạo ra trò chơi mà chúng tôi luôn muốn khi còn nhỏ. Và đúng, đó là sáo rỗng, nhưng đúng là như vậy. Khi bạn yêu thích những gì mình làm, bạn sẽ không bao giờ phải làm việc một ngày nào trong đời. Miễn là chúng ta có thể trả các hóa đơn, nuôi sống gia đình và tiếp tục tạo ra những gì chúng ta quan tâm, thì vâng, trong mắt chúng ta, chúng ta đã giàu rồi. Đó là ý nghĩa của thành công đối với chúng tôi”, một phần trong tuyên bố của họ viết.

Hypercharge đã đưa ra tuyên bố cụ thể hơn về vấn đề này

Nhà phát triển của Hypercharge đã rất hài lòng với tình hình hiện tại của trò chơi.

Các nhà phát triển tuyên bố họ không áp dụng mô hình chơi miễn phí vì họ tin rằng đó không phải là cách duy nhất để tạo ra một trò chơi nhiều người chơi thành công. “Chúng tôi đã quen với những bình luận như kiểu “dead ngay khi ra mắt”, “miễn phí hoặc không chơi” hay “làm sao họ kiếm được tiền nếu không có mô hình kinh doanh miễn phí?”, câu trả lời rất đơn giản. Bạn hãy tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Hypercharge sẽ không bao giờ miễn phí. Nó sẽ không bao giờ có các giao dịch vi mô trong trò chơi, battlepass, vân vân… Chúng tôi sẽ mất tiền khi làm như vậy hay chăng? Hay bỏ lỡ hàng triệu người chơi khác? Có thể. Nhưng điều chúng tôi sẽ không mất đi chính là giấc ngủ, khi chúng tôi đi ngược lại với những gì mà mình tin tưởng”, tuyên bố kết luận.

Kể cả khi không cố ý, thông báo này đã mang lại rất nhiều sự ủng hộ và danh tiếng cho trò chơi Hypercharge. Và rất có khả năng là người chơi có thể tiếp cận với tựa game này nhiều hơn nếu so sánh với một chiến dịch marketing tốn kém.