Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls

The Duskbloods sẽ mang đến cho người chơi một thế giới vô cùng đặc biệt, khi những chiến binh từ các dòng thời gian khác nhau được triệu hồi về để tranh đoạt First Blood

The Duskbloods là dự án Soulslike đầu tiên của FromSoftware diễn ra giữa những bản đồ hoàn toàn cô lập và tách biệt nhau. Trong khi phần lớn các game trong quá khứ đều cố gắng đặt trong một mốc thời gian và địa điểm, sự thay đổi này cho phép FromSoftware thiết lập các đấu trường ở nhiều chu kỳ thời gian, một vài nơi mang tính Trung Cổ, số khác lại dựa trên thời đại Edwardian.

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls

Dĩ nhiên đây không phải lần đầu tiên các dòng thời gian khác nhau được khai thác trong một tựa game duy nhất. Bản DLC Artorias of the Abyss của Dark Souls đã đưa người chơi quay về Oolacile để cứu lấy Dusk và hoàn thành truyền thuyết của Artorias. Nhưng đó chưa phải là tất cả những truyền thuyết từ Dark Souls mà The Duskbloods đang tái hiện trở lại.

Những dòng thời gian khác nhau đan xen trong The Duskbloods

Nhiều người hâm mộ lâu năm có thể sẽ nhớ đến câu nói nổi tiếng của Solaire, khi nó đã trở thành một trong những meme lâu đời nhất của thương hiệu. Nhưng bỏ qua điều đó, nó vẫn là một phần đặc trưng trong cách kể chuyện của Miyazaki. Nhiều người anh hùng đã lên đường để kết nối Ngọn Lửa Đầu Tiên qua nhiều thế giới, và người chơi có thể đi theo con đường của họ thông qua các thông điệp, vết máu, bóng ma và sự hợp tác.

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls 2

Loạt game Souls tỏ ra nổi bật hơn so với những seri khác nhờ vào khả năng gắn liền cơ chế trò chơi vào cốt truyện của thế giới. Trải nghiệm Co-op vốn không thực hiện thông qua thanh Menu và tham gia vào các phòng chờ, mà nó phải thông qua việc đặt các biển báo để người chơi khác có thể được triệu hồi. Điều này tạo nên một truyền thuyết về những thế giới chồng lên nhau và sự dịch chuyển thời gian xung quanh chúng, nhờ đó mà nhiều yếu tố trò chơi điện tử hơn có thể được lồng ghép một cách hợp lý trong câu chuyện mà nhà phát triển muốn kể.

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls 3

The Duskbloods đã vay mượn chủ đề thời gian rối rắm này bằng cách kể một câu chuyện mà các anh hùng, từ thời đại của riêng mình, chiến đấu ở nhiều thời điểm khác nhau, cả trong quá khứ lẫn tương lai. Mục tiêu trong game là giành lấy First Blood - Phần thưởng cho người chiến thắng một trận đấu đã thu hút những người hùng mạnh mẽ này.

Việc khai thác các nhân vật từ nhiều dòng thời gian khác nhau là điều mà FromSoftware đã luôn sử dụng, chẳng hạn như Chester trong Dark Souls, với vẻ ngoài trông như thể anh ta đến từ Bloodborne. Tất cả những điều này để củng cố thêm cho người chơi cảm giác bản thân là một kẻ xa lạ trong một vùng đất khác.

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls 4

Chính vì thế mà The Duskbloods không có một mốc thời gian hiện tại cụ thể, từ đó đặt ra nhiều câu hỏi về cách để phát triển cốt truyện và truyền thuyết trong game. Khi nhân loại sụp đổ, First Blood tuôn chảy trong một sự kiện mang tên "Twilight of Humanity", và các Bloodsworn được triệu hồi đến đây từ những dòng thời gian và địa điểm khác nhau để giành lấy First Blood. Chính vì thế, không có một địa điểm hay kỷ nguyên nào thực sự cố định trong Duskbloods.

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls 5

Người hâm mộ có thể liên tưởng đến Doctor Who, seri truyền hình cho phép một thời gian đi theo dòng thời gian của riêng mình qua nhiều thời kỳ, từ quá khứ đến tương lai, mà vẫn đến được điểm cuối cùng, nơi mọi thứ hội tụ để dẫn đến một khoảnh khắc duy nhất.

Bloodsworn phản ánh một xu hướng kể truyện khác của FromSoftware

Một chủ đề quan trọng có trong các trò chơi Soulslike, là nhân vật chính thường chỉ được triệu gọi khi những người hùng vĩ đại hơn họ đã thất bại hoặc từ bỏ nghĩa vụ của mình. Nhân vật người chơi bị xem là một kẻ vô danh, phải vượt qua mọi trở ngại để làm những gì mà các chiến binh trong truyền thuyết không thể làm được.

Việc các Bloodsworn là những người anh hùng mạnh mẽ đến từ thời đại của riêng họ có thể gợi nhớ đến cấu trúc đó, thậm chí còn ám chỉ bối cảnh Duskbloods diễn ra trước cả khi thế giới rơi vào tình cảnh cần đến một Tarnished, Ashen One hay Chosen Undead để khắc phục mớ hỗn độn này. 

Thế Giới Trong Duskblood Gợi Nhớ Về Một Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng Của Dark Souls 6

Đây sẽ là bước ngoặt mới mẻ cho lối kể chuyện quen thuộc, đồng thời cho thấy cũng như Dark Souls 3, thế giới và con người của nó đều đang dần hội tụ về cùng một chỗ, vào cùng một thời điểm. The Duskbloods đặt ra khá nhiều câu hỏi về tương lai của FromSoftware, và hướng phát triển tiếp theo của họ trong thiết kế trò chơi chắc chắn sẽ rất thú vị để chờ đợi.