FSR 4 upscaling có thể dùng được trên card AMD đời cũ nhờ mod này

Công nghệ FSR 4 được thiết kế để chạy trên các card đồ họa AMD RNDA 2 và 3 cũ hơn, với đồ họa tốt hơn và hiệu suất chỉ giảm một chút.

Vài tuần sau khi mã nguồn AMD FSR 4 vô tình bị rò rỉ trực tuyến, các game thủ đã thử nghiệm nó trên các card RDNA 2 và 3 cũ hơn, và thu được một số kết quả đáng ngạc nhiên. Theo các bài kiểm tra, việc chạy công nghệ nâng cấp trên các card AMD cũ hơn như AMD Radeon RX 6800 XT cho chất lượng hình ảnh tốt hơn đáng kể, với hiệu năng chỉ giảm nhẹ.

Cho đến nay, AMD vẫn chưa chính thức hỗ trợ FSR 4 trên các card đồ họa cũ, hạn chế khả năng tiếp cận của nó đối với các GPU RDNA 4 hoàn toàn mới như AMD Radeon RX 9070 XT. Tuy nhiên, những bản mod này chứng minh rằng công nghệ mới có thể hoạt động trên các GPU cũ hơn, ngay cả khi việc kích hoạt không phải là dễ dàng nhất.

Quá trình này được thực hiện nhờ vụ rò rỉ mã nguồn FSR 4 vài tuần trước, kể từ đó, các modder đã cố gắng triển khai FSR 4 trong các trò chơi sử dụng card đồ họa cũ hơn. Một số bài đăng đã xuất hiện trên Reddit để giới thiệu kết quả, bao gồm bài đăng này, trong đó người dùng nuubcake11 đã giới thiệu FSR 4 hoạt động trong Cyberpunk 2077 trên card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX.

Để nó hoạt động, nuubcake11 đã sử dụng tệp DDL FSR 4 tùy chỉnh, thay thế FP8 bằng Int8. FP8 là định dạng số dấu phẩy động 8 bit được thiết kế để tính toán nhanh trong khối lượng công việc AI, nhưng các phép toán này chỉ được hỗ trợ trên các lõi AI mới hơn trong GPU RDNA 4. Ngược lại, Int8 là định dạng số nguyên 8 bit có độ chính xác thấp hơn, được hỗ trợ rộng rãi hơn trên các phần cứng cũ hơn như RDNA 3. Bằng cách hoán đổi các lệnh FP8 cho Int8 và vá kết quả vào trò chơi bằng công cụ OptiScaler mã nguồn mở, họ đã có thể chạy FSR 4 trên các GPU AMD cũ hơn mà nếu không sẽ không hỗ trợ nó.

Kết quả cuối cùng là chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể, với tốc độ khung hình chỉ giảm một chút. Ví dụ, nuubcake11 thấy tốc độ khung hình giảm từ 84fps ở độ phân giải 1440p, với cài đặt đồ họa tối đa và bật tính năng dò tia, xuống còn 79fps sau khi chuyển từ FSR 3.1.5 sang FSR 4. Sự sụt giảm hiệu suất nhỏ này được bù đắp bằng đồ họa được cải thiện, vì FSR 3 trông rất tệ nên đây có thể là một sự đánh đổi xứng đáng.

Tuy nhiên, quá trình này không hoàn hảo. Một số người dùng trong bài đăng trên Reddit này, nơi người dùng bukankema đã có thể chạy FSR 4 trong Cyberpunk 2077 trên RX 6800 XT, thậm chí còn cũ hơn, thời RDNA 2, bằng cách sử dụng lõi shader của GPU để xử lý các lệnh, vì các GPU AMD cũ hơn này không có lõi AI chuyên dụng.

Người dùng này báo cáo một số sự cố bất thường trên Windows, bao gồm cả hiện tượng bóng mờ. Tuy nhiên, điều này dường như chỉ giới hạn ở các GPU RDNA 2, cho thấy vẫn còn một số hạn chế nếu bạn bật FSR 4 theo cách này.