GT 1030 được “buff” gấp đôi hiệu suất nhờ FSR nhưng vẫn chưa đủ để chơi game mượt mà

GT 1030 tăng gần gấp đôi hiệu suất nhờ FSR nhưng vẫn không đủ sức chơi mượt các tựa game AAA hiện đại.

Dù card đồ họa GT 1030 nhận được cú “buff” đáng kể từ công nghệ nâng độ phân giải FSR, giúp hiệu suất tăng gần gấp đôi trong nhiều tựa game hiện đại nhưng GT 1030 vẫn hụt hơi trước các tựa game AAA hiện nay. Các thử nghiệm thực tế cho thấy, dù cải thiện đáng kể về FPS, trải nghiệm chơi game vẫn chưa đạt mức mượt mà như mong đợi.

1. GT 1030 được FSR “bơm sức mạnh” nhưng chưa đủ để chạy game mượt mà

Sau khi tiến hành thử nghiệm tính năng upscaling trên GTX 660, kênh YouTube GCS Hardware tiếp tục thực hiện loạt đánh giá mới với GPU GT 1030 (bản GDDR5) được xem là mẫu card đồ họa hiện đại chậm nhất hiện nay có hỗ trợ DirectX 12. Trong video công bố gần đây, GCS Hardware cho thấy rằng dù GT 1030 có thể sử dụng công nghệ nâng độ phân giải FSR, kết quả thu được vẫn chưa đủ để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà, ngoại trừ một vài tựa game cũ như GTA V: Enhanced Edition.

GT 1030 được “buff” gấp đôi hiệu suất nhờ FSR nhưng vẫn chưa đủ để chơi game mượt mà

GT 1030 dù được FSR tăng hiệu suất nhưng vẫn không đủ để chơi game mượt mà.

Để kiểm tra hiệu năng thực tế, GCS Hardware đã thử nghiệm GT 1030 trên nhiều tựa game hiện đại gồm:

2. Kết quả kiểm tra hiệu năng thực tế của GT 1030 trên các tựa game hiện tại

2.1. Kingdom Come: Deliverance II

  • 1080p gốc: gần 8 FPS

  • Bật FSR 3.1 Performance mode: xấp xỉ 15 FPS

  • 720p render + FSR: gần 21 FPS

Dù cải thiện rõ rệt, mức FPS vẫn chưa đủ để mang lại trải nghiệm mượt mà.

2.2. Space Marine II

  • 1080p gốc (thiết lập thấp): gần 6 FPS

  • FSR Performance mode: gần 13 FPS

Một tựa game khác cũng không thể chơi được dù đã được "boost" gấp đôi hiệu năng.

2.3. Alan Wake 2

Đây là tựa game "nặng ký" nhất:

  • 1080p gốc: gần như 0 FPS (tính bằng giây mỗi khung hình)

  • FSR Ultra Performance mode: tăng lên gần đến 3 FPS

Không thể chơi được ở bất kỳ cấu hình nào.

2.4. Cyberpunk 2077

  • 1080p gốc, thiết lập thấp: gần 12 FPS

  • FSR 2.1 Ultra Performance: gần 21 FPS

  • FSR 3: gần 18 FPS

  • XeSS Performance mode: chỉ đạt gần 8 FPS

FSR giúp cải thiện đáng kể, nhưng vẫn không đủ để chơi ổn định.

2.5. Counter-Strike 2 (CS2)

  • Thiết lập thấp, 1080p gốc: xấp xỉ 100 FPS

  • FSR không mang lại cải thiện hiệu năng đáng kể

Tựa game này vốn nhẹ, không cần đến upscaling để đạt hiệu suất cao.

2.6. GTA V: Enhanced Edition - Ngoại lệ hiếm hoi

  • Trung bình 30 - 40 FPS ở 1080p

  • FSR 3 Performance: gần 45 FPS

  • FSR 1 Performance: gần 50 FPS

Mặc dù dung lượng VRAM 2GB bị quá tải (game tiêu thụ tới 3GB, ép hệ thống đẩy sang RAM), GT 1030 vẫn vận hành ổn nhờ cấu trúc tối ưu của game.

GT 1030 được “buff” gấp đôi hiệu suất nhờ FSR nhưng vẫn chưa đủ để chơi game mượt mà 2

GTA V: Enhanced Edition là ngoại lệ duy nhất GT 1030 vẫn vận hành ổn.

3. GT 1030 so với GTX 660: FSR phát huy hiệu quả hơn

So với kết quả trước đó trên GTX 660, GT 1030 cho thấy hiệu suất tốt hơn đáng kể khi dùng các công nghệ upscaling như FSR. Nguyên nhân nằm ở kiến trúc Pascal - thế hệ GPU đầu tiên của Nvidia hỗ trợ tính toán FP16 gốc, trong khi GTX 660 sử dụng kiến trúc Kepler chỉ hỗ trợ FP32 và FP64.

Vì FSR được thiết kế để tận dụng FP16 để xử lý nâng cấp hình ảnh từ độ phân giải thấp lên cao mà không bị vỡ hình hoặc mất chi tiết, nên GT 1030 có thể xử lý hiệu quả hơn nhiều. Đối với các GPU cũ như GTX 660, FSR buộc phải dùng chế độ dự phòng FP32 khiến hiệu năng giảm đáng kể.

Dù GT 1030 có cải thiện hiệu năng nhờ công nghệ FSR (và phần nào XeSS) nhưng phần lớn các tựa game AAA hiện đại vẫn quá sức đối với GPU cấp thấp này. Ngoại trừ một số tựa game cũ hoặc tối ưu tốt như CS2 và GTA V, người dùng GT 1030 sẽ khó có được trải nghiệm chơi game mượt mà ở 1080p.

Đây là minh chứng rõ ràng rằng công nghệ nâng độ phân giải dù có "kỳ diệu" đến đâu, cũng không thể biến một chiếc card đồ họa cấp thấp thành GPU chơi game hiện đại.