Intel có thể sớm cạnh tranh với Nvidia DLSS bằng công nghệ GPU tạo đa khung hình

Bên trong các tệp trình điều khiển card Intel Arc mới nhất cho thấy có đề cập đến công nghệ tạo đa khung hình XeSS để cải thiện hiệu suất chơi game.

Intel dường như đang phát triển công nghệ tạo khung hình đa dạng cho GPU Arc của riêng mình, có khả năng cạnh tranh với công nghệ mà Nvidia đã ra mắt cùng DLSS 4 vào đầu năm 2025. Intel đã công bố công nghệ tạo khung hình tiêu chuẩn như một phần của bộ công nghệ XeSS dành cho dòng GPU chơi game Arc, nhưng khi tìm hiểu sâu hơn về trình điều khiển mới nhất của hãng, người ta thấy rằng có khả năng cũng có kế hoạch tạo khung hình đa dạng.

Trong trường hợp của Nvidia DLSS 4, tính năng tạo đa khung hình yêu cầu lõi Tensor trên GPU RTX 5000 mới nhất, và nó có thể sử dụng AI để chèn tối đa ba khung hình bổ sung giữa mỗi cặp khung hình được GPU của bạn render. Chúng tôi đã có một số kết quả tốt từ tính năng này, miễn là tốc độ khung hình ban đầu đủ nhanh, như bạn có thể thấy trong bài đánh giá RTX 5070 Ti gần đây của chúng tôi, và giờ đây có vẻ như Intel đang lên kế hoạch phát triển công nghệ này theo cách riêng của mình.

Trên sub-Reddit IntelArc, một người dùng có tên Organic-Bird-587 tuyên bố đã tìm hiểu sâu về các tệp trình điều khiển và đã chia sẻ ảnh chụp màn hình mã trong tệp GraphicsFeaturesPane.xaml, trong đó có một phần được ghi rõ là “Tạo đa khung hình (XeSS)”. Người dùng Reddit này cũng chia sẻ một logo dường như cũng được tìm thấy trong các tệp trình điều khiển Arc, dường như hiển thị ba khung hình chồng lên nhau.

Điều thú vị là, chủ đề chính của bài đăng là Intel dường như đang tìm cách tích hợp tính năng tạo khung hình ở cấp trình điều khiển, do đó không nhất thiết phải được hỗ trợ trong trò chơi, nhưng như những người bình luận khác đã chỉ ra, việc tính năng tạo khung hình đa nhiệm được đề cập rõ ràng trong ảnh chụp màn hình là một vấn đề lớn hơn.

Với tin đồn rằng GPU Intel Arc B770 mới mạnh mẽ có thể sắp ra mắt, rất có thể Intel đang tìm cách trang bị cho nó một tính năng mới có thể giúp nó cạnh tranh với các GPU Nvidia mới nhất. Tất nhiên, cũng có khả năng Intel đang thử nghiệm tạm thời cho tính năng tạo khung hình đa nhiệm trong các tệp bảng điều khiển, nhưng tính năng này thực sự vẫn chưa sẵn sàng đưa vào thực chiến. Ai mà biết được? Chúng ta sẽ phải chờ xem, nhưng sẽ rất tốt cho Nvidia nếu có một số đối thủ cạnh tranh trong lĩnh vực này để tránh việc độc tôn.