Khi được phát hành chính thức, tính năng này hứa hẹn sẽ rất hữu ích với những mẫu máy sử dụng kiến trúc unified memory – nơi CPU, GPU và bộ xử lý AI cùng chia sẻ một vùng RAM thống nhất.
Trên các PC truyền thống, CPU và GPU thường có bộ nhớ riêng biệt. CPU sử dụng RAM hệ thống, trong khi card đồ họa rời có VRAM riêng. Vì hai vùng nhớ này tách biệt, Windows có thể quản lý chúng một cách khá đơn giản.

Với các thiết bị dùng unified memory, mọi thứ vận hành hoàn toàn khác hẳn. CPU, GPU và NPU cùng truy cập vào một vùng bộ nhớ duy nhất. Thiết kế này giúp GPU có thể sử dụng lượng RAM lớn hơn nhiều so với VRAM cố định trên card đồ họa thông thường, đồng thời rất phù hợp cho các tác vụ AI cần dung lượng bộ nhớ lớn.
Vấn đề là Windows hiện gần như tự quyết định cách phân bổ lượng bộ nhớ dùng chung này. Trong bản thử nghiệm Windows 11 gần đây, người dùng đã phát hiện tính năng ẩn tên IntelligentCarveout. Các đoạn mã liên quan cho thấy Microsoft đang nghiên cứu cách để Windows dành riêng thêm một phần unified memory cho đồ họa và AI.
Hiểu đơn giản, người dùng sẽ được chọn ưu tiên bộ nhớ cho từng nhu cầu. Nếu chơi game, hệ thống có thể dành nhiều RAM hơn cho GPU để các tác vụ đồ họa có đủ bộ nhớ. Nếu chạy mô hình AI cục bộ, người dùng có thể dành phần bộ nhớ lớn hơn cho GPU hoặc NPU. Vùng bộ nhớ được trích riêng sẽ không thể được ứng dụng khác sử dụng trong thời gian đó.
Điều này càng đáng chú ý khi NVIDIA chuẩn bị đưa nền tảng RTX Spark ra thị trường. Đây là dòng máy dùng thiết kế kết hợp CPU Grace và GPU Blackwell trong một hệ thống bộ nhớ dùng chung, với cấu hình có thể lên tới 128GB unified memory. Những chiếc máy đầu tiên dự kiến xuất hiện trong năm nay.

AMD cũng có những sản phẩm dùng kiến trúc tương tự, chẳng hạn Strix Halo. Vì vậy, nếu tính năng này được Microsoft phát hành rộng rãi, nó nhiều khả năng không chỉ phục vụ riêng phần cứng NVIDIA mà còn có thể áp dụng cho nhiều thiết bị Windows dùng unified memory.
Dù vậy, người dùng chưa nên kỳ vọng quá sớm. IntelligentCarveout hiện mới được phát hiện trong bản Windows 11 thử nghiệm và Microsoft chưa xác nhận thời điểm phát hành chính thức. Cũng chưa rõ hãng sẽ cung cấp thanh trượt điều chỉnh bộ nhớ, những tùy chọn có sẵn hay một cơ chế hoàn toàn khác.
Nếu tính năng này được phát hành chính thức, đây hứa hẹn là một bước tiến đáng kể cho PC Windows. Khi unified memory ngày càng phổ biến, nhất là trên các thiết bị tập trung vào AI và GPU tích hợp mạnh, việc cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ sẽ giúp họ tối ưu máy theo từng nhu cầu một cách dễ dàng, thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào cách Windows tự quản lý.