Vụ Kiện Về Palworld: Pocket Pair Phản Pháo Không Đạo Nhái Và Khẳng Định Công Nghệ Của Nintendo Không Hề Mới"

Vụ kiện giữa Nintendo, The Pokémon Company và Pocket Pair (nhà phát triển game Palworld) liên quan đến bằng sáng chế tiếp tục thu hút sự chú ý.

Mới đây, Pocket Pair đã nộp văn bản phản hồi tại Tòa án quận Tokyo, trong đó bác bỏ các cáo buộc của Nintendo và tuyên bố rằng bằng sáng chế của Nintendo không hợp lệ. Cụ thể, Pocket Pair lập luận rằng các công nghệ mà Nintendo cho là độc quyền đã tồn tại trước đó trong các tựa game khác và không có tính mới hay sáng tạo, điều kiện bắt buộc để cấp bằng sáng chế.

Palworld

Phản bác của Pocket Pair đối với các bằng sáng chế của Nintendo

Trong văn bản đệ trình vào ngày 21 tháng 2 năm 2025, Pocket Pair đã chỉ rõ rằng công nghệ mà Nintendo cho là độc quyền đã xuất hiện trong nhiều trò chơi khác từ trước, ví dụ như Craftopia, ARK: Survival Evolved, Dark Souls III (MOD: Pocket Souls). Điều này được lý giải dựa trên quy định về tính "không sáng tạo" (nonobviousness), theo đó một bằng sáng chế sẽ không được công nhận nếu công nghệ trong đó đã được sử dụng hoặc có thể dễ dàng kết hợp từ các yếu tố kỹ thuật đã có trước đó.

Những bằng sáng chế cụ thể mà Pocket Pair đưa ra phản bác bao gồm:

  • Bằng sáng chế JP7545191 (liên quan đến thao tác ném vật thể bằng nút bấm), đã xuất hiện trong Rune Factory 5, Titanfall 2, Pikmin 3 Deluxe.
  • Bằng sáng chế JP7493117 (xác suất bắt thành công khi chọn đối tượng trên bản đồ), đã xuất hiện trong FF14, Monster Super League, Octopath Traveler.
  • Bằng sáng chế JP7528390 (hoạt động chuyển đổi mượt mà khi cưỡi thú cưỡi), đã có mặt trong ArcheAge, ARK, The Legend of Zelda.

Theo Pocket Pair, các yếu tố kỹ thuật này đã phổ biến và có thể kết hợp dễ dàng, khiến những bằng sáng chế này trở nên không có tính sáng tạo.

Palworld

Yêu cầu hủy bỏ bằng sáng chế và bồi thường thiệt hại

Không chỉ yêu cầu hủy bỏ hiệu lực của các bằng sáng chế mà Nintendo sở hữu, Pocket Pair còn đưa ra một yêu cầu bồi thường thiệt hại, khẳng định rằng mình không vi phạm bản quyền. Họ yêu cầu bồi thường vì các vụ kiện vi phạm bản quyền mà Nintendo đã đưa ra đối với họ. Pocket Pair tin rằng các cáo buộc vi phạm của Nintendo là không có cơ sở và họ đã hành động trong phạm vi hợp pháp.

Sự phản đối và tranh luận từ cộng đồng

Thông tin về vụ kiện này đã thu hút sự quan tâm của cộng đồng netizen Nhật Bản, đặc biệt là những bình luận trái chiều về tính hợp lý của vụ kiện. Một số ý kiến cho rằng Nintendo đang "bắt bẻ" thay vì đi vào trọng tâm, như "Thiết kế nhân vật" trong Palworld, vốn bị cho là có ảnh hưởng từ các trò chơi khác. Một số người khác phê phán rằng Palworld đang đạo nhái và nên chịu trách nhiệm, trong khi một số khác lại tin rằng Nintendo có quyền bảo vệ bản quyền.

Một số bình luận đáng chú ý từ cộng đồng:

  • "Nhưng mà bằng sáng chế là của Nintendo mà đúng không?"
  • "Palworld đúng là đạo nhái trắng trợn mà còn cố ngụy biện thì buồn cười thật."
  • "Nintendo thắng nhiều vụ kiện trước giờ rồi, lần này Palworld có cửa thắng không?"
  • "Nếu kẻ đạo nhái mà thắng thì hệ thống pháp luật sẽ sụp đổ mất!"
  • "Ngày xưa Donkey Kong cũng bị cho là đạo King Kong, nhưng giờ thì ai cũng gọi đó là biểu tượng của Nintendo."

Palworld

Đánh giá về sự tranh cãi và tương lai của vụ kiện

Vụ kiện giữa Nintendo và Pocket Pair chắc chắn sẽ tiếp tục gây tranh cãi trong thời gian tới. Pocket Pair đã có những lập luận mạnh mẽ về tính không hợp lệ của các bằng sáng chế mà Nintendo sở hữu, đồng thời khẳng định họ không vi phạm bản quyền. Tuy nhiên, Nintendo vẫn có thể tiếp tục bảo vệ quyền lợi bản quyền của mình.

Dù vậy, vụ kiện này không chỉ làm nổi bật cuộc chiến bản quyền giữa hai bên mà còn là một bài học về sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là đối với các trò chơi có yếu tố sáng tạo và công nghệ mới.

Cộng đồng người hâm mộ và các nhà phát triển sẽ tiếp tục theo dõi và chờ đợi kết quả cuối cùng từ tòa án, khi mà tính hợp lệ của các bằng sáng chế sẽ được đánh giá lại trong một cuộc chiến pháp lý đầy căng thẳng.