Trong nhiều năm, Kimetsu no Yaiba đã chinh phục khán giả bằng hình ảnh động ngoạn mục và những cảnh chiến đấu mượt mà, sử dụng công nghệ CGI hoàn hảo, khẳng định thương hiệu Ufotable chuẩn mực. Tuy nhiên, việc Infinity Castle sẽ được chuyển thể thành bộ ba phim vẫn còn là dấu hỏi vì những lý do chính đáng.
Phần truyện Infinity Castle không đủ nội dung cho một bộ ba phim

Đối với những ai chưa xem phần phim đầu tiên, Infinity Castle được kỳ vọng sẽ là một trong những arc hành động ấn tượng và đầy kịch tính nhất của Kimetsu no Yaiba. Infinity Castle với những pha bẻ cong thực tại, cuộc đối đầu giữa các Sát Quỷ Nhân và các Thượng Huyền Quỷ, và phần tiền truyện về trận chiến của Muzan dường như đủ lý tưởng để phát triển thành một bộ ba phim.
Tuy nhiên, nếu bỏ qua những trận chiến dữ dội và khung cảnh hoành tráng, thì không đủ tư liệu để chia thành ba phần phim. Manga đã xử lý cốt truyện theo một định dạng tương đối cô đọng, chủ yếu tập trung vào những trận chiến kéo dài với một chút hội thoại và hồi tưởng xen kẽ. Việc chuyển thể những khung hình này thành ba phần phim dài gần như là bất khả thi nếu không tạo ra sự mâu thuẫn.
Việc kéo dài các cảnh chiến đấu hoặc thêm thắt các chi tiết phụ không phải là một lỗ hổng mới mà các hãng phim hoạt hình lợi dụng để đáp ứng kỳ vọng về thời lượng phim. Nhưng thường có những yếu tố có thể xây dựng được — phát triển nhân vật và những yếu tố cảm xúc — giúp lấp đầy khoảng thời gian đó một cách hiệu quả. Thành thật mà nói, phần Infinity Castle không có nhiều yếu tố đó.
Có vẻ như Ufotable đang đặt cược vào phong cách, một yếu tố then chốt giúp bộ phim luôn nằm trong tâm trí khán giả, và tất yếu sẽ ưu tiên nó hơn nội dung. Mặc dù không còn nghi ngờ gì về khả năng thành công của phần hoạt hình, nhưng họ cũng chỉ có thể che đậy được phần nào sự thiếu sót rõ ràng này, đặc biệt là khi thời gian phát hành chỉ có năm năm.
Cốt truyện Infinity Castle chưa bao giờ được định hình là một sử thi dài dòng. Nó là một chuỗi những khoảnh khắc cao trào nhanh chóng, hiệu quả nhất khi được truyền tải một cách khẩn trương. Việc chia nhỏ nó thành ba phần phim có thể làm giảm sức hấp dẫn thay vì khuếch đại nó — một cái bẫy mà Attack on Titan đã mắc phải khi chia tập cuối mùa thành nhiều phần.
Nhịp độ của Attack on Titan cuối cùng đã làm suy yếu sự hoành tráng của chính nó, và Kimetsu no Yaiba có thể sẽ đi theo bước chân đó

Attack on Titan đã xứng đáng được vinh danh trong đại sảnh danh vọng anime. Những yếu tố như hành động đỉnh cao, những nút thắt cốt truyện hoành tráng, và sự kiên cường của Đội Trinh Sát đã biến bộ phim thành một kiệt tác. Khởi đầu mạnh mẽ và tiếp tục duy trì sức hút đó; cho đến mùa cuối cùng bị làm nhạt nhòa.
Mùa cuối cùng được chia thành ba phần, phần ba lại chia thành hai nửa. Và với mỗi phần, cộng đồng người hâm mộ lại càng thêm mệt mỏi. Đến khi tập cuối chính thức lên sóng, cảm xúc dâng trào đã phai nhạt, động lực cũng không còn, và cái kết đáng lẽ phải mạnh mẽ lại trở thành một kết thúc đầy đau đớn.
Đáng buồn thay, Kimetsu no Yaiba dường như cũng đang đi theo con đường tương tự. Đúng là cốt truyện và cấu trúc về cơ bản khác nhau, nhưng chiến lược chia nhỏ một phần quan trọng và then chốt của bộ truyện thành nhiều phần riêng biệt lại có điểm tương đồng đến ám ảnh. Và rất có thể điều này sẽ dẫn đến cùng một kết quả: mất đi động lực mà bộ truyện đã chật vật xây dựng.
Một câu chuyện hay thường được đánh giá bằng mức độ cuốn hút của nội dung, và để đạt được điều đó, nhịp độ là yếu tố then chốt. Khi nhịp độ trở nên không đồng đều, nội dung sẽ bị ảnh hưởng, dẫn đến mất đi sự hấp dẫn. Attack on Titan đã mắc phải sai lầm vì lợi nhuận này, và Kimetsu no Yaiba dường như không rút kinh nghiệm từ những sai lầm của người tiền nhiệm.
Bộ ba phim của Kimetsu no Yaiba là một bước đi chiến lược trong kinh doanh hay là một bước đi sai lầm về mặt nghệ thuật?

Không thể phủ nhận rằng Kimetsu no Yaiba là một cỗ máy kiếm tiền toàn cầu. Bộ phim Mugen Train đã phá vỡ kỷ lục phòng vé, và xu hướng này vẫn tiếp tục với mỗi lần ra mắt. Dĩ nhiên, ý tưởng kiếm lời từ không chỉ một, mà là ba bộ phim được quảng bá rầm rộ quả là hấp dẫn.
Tuy nhiên, khi động cơ thiên về lợi nhuận hơn là sức mạnh cốt truyện, kết quả thường không mấy ấn tượng. Phần phim đầu tiên, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle: Akaza Returns, đã cho thấy mặt lợi nhuận của chiến lược ba phần phim. Chỉ sau hơn một tuần, bộ phim đã thu về hơn 10 tỷ yên, phá vỡ kỷ lục phim bán chạy nhất Nhật Bản, một kỷ lục do chính loạt phim này thiết lập. Tuy nhiên, bước đi sai lầm về mặt nghệ thuật dường như diễn ra rất chậm rãi, khi một vài bài đánh giá chỉ ra những vấn đề của bộ phim, đặc biệt là nhịp độ.
Ít nhất, Yuichi Terao, Giám đốc quay phim và Giám đốc hoàn thiện của Infinity Castle, đã tiết lộ ý định của thương hiệu này trong một cuộc phỏng vấn với Crunchyroll News. Và họ dường như không hề hướng đến mục tiêu kinh doanh.
"Tôi biết mọi người theo đuổi những bộ phim bom tấn, nhưng chúng tôi cố gắng nhìn xa hơn thế để thấy những gương mặt hạnh phúc trên những khán giả khác nhau, và chứng kiến họ hòa mình vào câu chuyện, sự kết hợp đó... để có thể tiếp tục làm anime. Đối với chúng tôi, không có gì tuyệt vời hơn thế.", Yuichi Terao.
Liệu điều này có nên được tin tưởng hay chỉ dựa trên giá trị bề ngoài? Không ai biết. Nhưng có một điều chắc chắn: việc đặt lợi nhuận lên trên giải trí hiếm khi mang lại kết quả tốt cho các hãng phim, và Ufotable, dù bản chuyển thể của họ có ngoạn mục đến đâu, cũng không tránh khỏi hậu quả này.
Theo Screenrant