Lắng nghe những chia sẻ từ studio MAPPA về việc sử dụng 3DCG trong sản xuất anime. Những tiêu chuẩn, cách thức cũng như phần mềm đều được bật mí ở bài viết này.
Trong số thứ nhất của chuỗi phỏng vấn với tên gọi “Animation Industry Edition”, hai studio anime là MAPPA và Graphinica đã được phỏng vấn, chia sẻ chuyên môn của họ trong quá trình sản xuất. Làm thế nào 3DCG được ưu tiên sử dụng hàng đầu để sản xuất phim hoạt hình trong những năm gần đây? Liệu có phải thời đại đang thay đổi nhanh chóng?
Tại sao nói MAPPA đã giữ lại ‘vị ngọt’ cho anime trong năm 2020?
1. Studio MAPPA. Họ là ai?
Kể từ cuối 2019, MAPPA liên tục gây chú ý lên ngành công nghiệp anime với nhiều dự án chất lượng, tần suất dày đặc. Đặc biệt thương vụ nhận kết thúc Attack on Titan giữa thời điểm WIT Studio từ bỏ đứa con cưng càng khiến truyền thông nhắm đến studio này. Hàng loạt cái tên như: The God of High School, Jujutsu Kaisen, Attack on Titan Ss4,… đều là sản phẩm chất lượng được sản xuất trong thời gian ngắn.
Khoảng một năm trở lại đây tôi mới bắt đầu thực sự quan tâm đến studio này. Ngay cả khi trước đó tôi đã biết đến MAPPA qua một số bộ tương đối ấn tượng như: Dororo, Zombiland Saga, Inuyashiki, Yuri!!! on Ice. Nhưng thời điểm này, tìm thấy tên công ty ở phần OP mỗi series như một sự đảm bảo cho chất lượng.
Tuy nhiên, gần đây, tôi nghe nói rằng nhiều người hâm mộ anime cũng bắt đầu theo dõi mọi thông tin về các dự án sắp tới của MAPPA. Lễ kỷ niệm 10 năm thành lặp studio MAPPA đã khép lại hôm 27/06, một số cái tên mới đã bất ngờ được công bố, nhưng Chainsaw Man vẫn là cái tên “hot” nhất thời điểm này. Chất lượng của 3DCG ở MAPPA có thực sự ổn không? Một Chainsaw Man kết hợp 2D và 3D như Attack on Titan Ss4 có phải là ý hay? Đoạn trailer của Chainsaw Man hôm 27/06 chỉ là đoạn phim làm riêng cho quảng bá (pretrailer). Nôm na là ekip có thể đã làm trailer trước khi làm bất cứ cảnh nào cho anime. Nhưng dẫu sao, đoạn trailer vẫn thực sự rất ấn tượng.
Chainsaw Man tung trailer đầu tiên với chất lượng điện ảnh
MAPPA được thành lập vào năm 2011 bởi Masao Maruyama, cựu chủ tịch của Madhouse, để sản xuất bộ phim “In This Corner of the World” (2019). Kể từ đó, studio của ông tham gia vào nhiều tác phẩm hoạt hình khác nhau như một chú ngựa ô, đến năm thứ 10 kể từ khi thành lập, MAPPA đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình trong và ngoài nước. Hiện tại, có khoảng 250 nhân viên (theo thống kê tháng 04/2021). Đặc điểm là studio sử dụng một số lượng lớn các họa sĩ vẽ hoạt hình làm nhân viên và luôn duy trì một phong cách sản xuất tập trung vào việc thực hiện bản vẽ.
Trong một lần được hỏi, Yusuke Tannawa, giám đốc công ty và giám đốc bộ phận CGI, về việc “có thể nhìn thoáng qua và nhận ra rằng đó là tác phẩm MAPPA không?”
2. Những chia sẻ của ông Yusuke Tannawa về việc sử dụng 3DCG trong anime đến từ studio MAPPA
“Tôi thường ưu tiên các tác phẩm đề cập đến các chủ đề mà cho đến nay vẫn chưa được tiếp cận, hoặc các tác phẩm có vẻ khó thể hiện; ngay cả khi có sự khác biệt về phong cách và thiết kế mà vẫn giữ một cái gì đó như “màu sắc của MAPPA”.
Yusuke Tannawa cũng cho biết các dự án đối với ông luôn thú vị như một thử thách mới. Cảm nhận được niềm đam mê với công việc và mang đến những hình ảnh lay động trái tim người xem. Sự nhiệt tình, tinh thần thách thức và phục vụ vẫn đang được truyền tải trong mọi tác phẩm của chúng MAPPA. Đó có lẽ là nguyên nhân người xem cảm nhận được điều gì đó giống như “màu sắc của MAPPA”.
Chia sẻ thêm về những thách thức, Yusuke Tannawa cho rằng nó luôn bắt đầu với quy trình làm việc. Ông cho rằng xây dựng một quy trình làm việc và hợp tác tốt với mọi người là tiền đề cho kết quả tốt. Không phải mọi thứ đều diễn ra theo đúng kế hoạch, nhưng sẽ luôn tốt hơn.
Phối hợp 3D và 2D tùy tình huống
Dorohedoro – Official Trailer
Vào năm 2020, MAPPA đã thực hiện bộ anime “Dorohedoro”, hoàn toàn sử dụng 3DCG và khiến người hâm mộ của tác phẩm gốc thích thú (mặc dù không phải ai cũng thích).
Yusuke Tannawa thừa nhận kể từ khi sản xuất “Dorohedoro”, “3DCG sử dụng nền 2D” đã được coi là một trong những phong cách sản xuất chính của công ty. Đã có rất nhiều công việc như thay thế các bộ phận và cảnh nền không thể vẽ truyền thống bằng các nhân vật 3DCG và sử dụng layout 3DCG.
Layout 3D phù hợp để tạo ra nhiều cảnh quay với góc độ không thể làm được bằng cách vẽ tay truyền thống, nhưng vẽ tay lại linh hoạt hơn trong việc dựng cảnh phim hoàn chỉnh ở khâu cuối cùng. Chuỗi công việc này được xử lý trong khi điều chỉnh cho từng nhân viên ở khâu dựng storyboard.
3DCG mạnh về chuyển động và cảnh phim tổng thể nhưng không mạnh trong các biểu cảm khuôn mặt cần sự tinh tế. Do đó, việc vẽ tay đóng vai trò quan trọng cho các cảnh cận cảnh. Bằng cách sử dụng vẽ tay đúng thời điểm để che đi điểm yếu của 3DCG, các stuido anime tạo ra một hệ thống nơi có thể sử dụng điểm mạnh của cả 3D và 2D.
Phần mềm sử dụng và quy trình
“Nhân tiện nói phần mềm sử dụng được lựa chọn cho từng tác phẩm, 3ds Max vẫn là phần mềm chủ đạo trong lĩnh vực CG hoạt hình, nên xem ra với MAPPA chúng tôi, đây cũng là công cụ chính. Tuy nhiên, có những trường hợp dữ liệu mô hình Maya được chuẩn bị cho các dự án yêu cầu hợp tác với nước ngoài và cần thiết phải thành lập một “đội chuyên về Maya” trong nội bộ một cách nghiêm túc” – Ông Tannowa chia sẻ.
Vì là phim hoạt hình nên hội họa là yếu tố quyết định đến chất lượng. Trong sản xuất dựa trên bản vẽ, thiết kế và thời gian hoàn thành thường khác nhau tùy thuộc vào người phụ trách, vì vậy chất lượng và số lượng không ổn định. Tannowa không phủ nhận điều đó.
Yusuke Tannawa nói rằng ShotGrid (một phần mềm của Autodesk) tỏ ra tiện dụng trong thời điểm hiện tại. Vì số lượng công việc từ xa tăng lên những năm gần đây nên dù không kết nối với máy chủ công ty, bạn cũng có thể kéo phim trực tiếp từ ShotGrid để kiểm tra và bình luận. Ông Tannowa cho biết việc quản lý đã trở nên rất suôn sẻ. Sự tiện lợi của việc có thể kiểm tra quản lý phiên bản, tiến độ,… từ bất cứ đâu bằng cách tải dữ liệu lên ShotGrid dường như đang trở thành một tiêu chuẩn trong lĩnh vực CG anime.
Cũng theo Tannawa, sự phát triển của phần mềm miễn phí rất đáng chú ý và mỗi phần mềm đều có sức hấp dẫn riêng, nhưng MAPPA vẫn chọn các sản phẩm của Autodesk. MAPPA hiện có nhân sự giàu kinh nghiệm khi làm việc với Maya và 3ds Max. Dùng CG hỗ trợ hoạt hình là tiêu chuẩn trong tương lai và ông muốn cải thiện tính biểu cảm bằng cách theo đuổi công nghệ này không chỉ trong những cảnh hào nhoáng mà còn trong những cảnh hàng ngày.
Nói về nguyện vọng của mình, Tannawa cho rằng 3DCG như một vũ khí lợi hại nhưng vẫn cam kết sử dụng 2D truyền thống. MAPPA sẽ tiếp tục thử thách những cách diễn đạt mới bằng tất cả sức mạnh của mình.
3. Một số ví dụ
Trong hầu hết các cảnh mà bộ phận 3D thực hiện, bố cục được tạo bằng 3DCG dựa trên bản vẽ gốc. Bộ phận sản xuất thực hiện các hướng dẫn và điều chỉnh, đồng thời tiến hành quá trình vẽ và dựng nền.
Có thể thấy màn hình chính làm việc trên hoạt ảnh thứ cấp, xử lí biểu cảm khuôn mặt và chuyển động. Đồng thời thực hiện các điều chỉnh cuối cùng trong khi xem xét kết quả hiển thị phủ 2D.
“Tôi nghĩ rằng đó là một zombie, nhưng đồng thời cũng là một thần tượng” – Tannowa chia sẻ.
(theo CGworld)