Là phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của Monster Hunter World và Rise – hai tựa game bán chạy nhất mọi thời đại của Capcom, Monster Hunter Wilds đang có một màn ra mắt tương đối tranh cãi.
Không phải tất cả mọi điều đều tốt đẹp với bom tấn này. Như đã được dự đoán từ bản thử nghiệm beta và các bài đánh giá trước đó, vấn đề tối ưu hóa đang gây nên những bức xúc cho không ít game thủ.

Dẫu vậy, thành công của tựa game này là điều không thể phủ nhận. Trong bốn giờ đầu tiên kể từ khi ra mắt, Monster Hunter Wilds đã đạt đỉnh với số lượng người chơi đồng thời trên Steam lên tới 987.482 – gần chạm mốc một triệu.
Dù con số này có chút sụt giảm ngay sau đó, nhưng rất nhanh, nó đã lên tới hơn 1,3 triệu người chơi cùng thời điểm. Đây chắc chắn là con số mà Capcom rất mong đợi, đồng thời nói rõ lên mức độ chờ đón, háo hức mà các game thủ dành cho Monster Hunter Wilds.

Thế nhưng tranh cãi lại xảy ra ở chỗ, mức đánh giá của nó trên Steam lại đang rất trái chiều với chỉ 45% người dùng đánh giá tích cực. Hầu hết các bài đánh giá tiêu cực đều đề cập đến hiệu suất của trò chơi và tốc độ khung hình, với một số game thủ thậm chí không thể khởi động game. Những lời phàn nàn khác bao gồm hệ thống menu phức tạp khi muốn thêm bạn bè trong game và việc các quái vật đầu game “quá dễ”, làm mất đi cảm giác thử thách trong những giờ chơi đầu tiên cũng rất phổ biến.

Tuy nhiên, cũng cần lưu ý rằng số lượng bài đánh giá, chỉ hơn 4.000 – là quá nhỏ so với tổng số người chơi khổng lồ. Dù vậy, điều này không có nghĩa là những mối lo ngại không đáng được quan tâm – Monster Hunter Wilds lẽ ra phải có hiệu suất tốt hơn, và trừ khi các game thủ sở hữu một dàn máy mạnh mẽ, nếu không chắc chắn bạn có thể sẽ gặp tình trạng tốc độ khung hình không ổn định. Về vấn đề độ khó, Capcom đã hứa sẽ cải thiện nó triệt để trong phiên bản cập nhật đầu tiên vào tháng 4 tới đây.