quốc tế_
TIN LIÊN QUAN
Phiên bản di động của Blizzard của Diablo Immortal đã có một khởi đầu vững chắc, bất chấp những lời phàn nàn về tính năng “pay to win” của nó. Cụ thể, nhà phát triển đã thu về gần 50 triệu đô la trong tháng đầu tiên.
Báo cáo rằng dữ liệu từ Appmagic cho hay, qua theo dõi doanh số của nhà phát triển, không bao gồm 30% hoa hồng cho Apple và Google, cho thấy Diablo Immortal đã bỏ túi 48,9 triệu đô la vào ngày 30 kể từ khi phát hành.
Trò chơi đã kiếm được 11,9 triệu đô la trong tuần đầu tiên, với doanh thu đạt đỉnh vào thứ Bảy, ngày 11 tháng 06 – ngày thứ 10 sau khi ra mắt – khi kiếm được 2,4 triệu đô la chỉ riêng ngày hôm đó. Kể từ đó, chi tiêu hàng ngày không bao giờ giảm xuống dưới 1 triệu đô la.
Diablo Immortal đã đạt được 10 triệu lượt tải xuống trong tháng đầu tiên, mặc dù phần lớn trong số này đến trong vòng bốn ngày đầu tiên, trước khi giảm mạnh. Lượt tải xuống đạt đỉnh vào ngày thứ ba là 1,32 triệu, đạt 6,85 triệu vào cuối tuần đầu tiên.
Đầu tháng này, báo cáo cho biết rằng chi tiêu đã đạt 24 triệu đô la trong hai tuần đầu tiên với Mỹ chiếm 43% doanh thu, tiếp theo là Hàn Quốc với 26%.
Hiệu suất của Diablo Immortal vượt xa so với một loạt game AAA khác gần đây đã có trên thiết bị di động. Apex Legends Mobile đã tạo ra 11,6 triệu đô la cho EA trong 30 ngày đầu tiên, mặc dù số lượt tải cao hơn ở mức 21,8 triệu.
Ngoài những lời phàn nàn của người dùng về cơ chế “P2W”, game nhập vai di động của Blizzard cũng phải đối mặt với thách thức là đã bị cấm phát hành ở Hà Lan và Bỉ do liên quan đến tính năng “loot box” và bị trì hoãn ở Trung Quốc không có thời hạn cụ thể.
Trước đó, nhiều streamer đã “nghỉ chơi” với tựa game của Blizzard. Có lẽ sự ra đi đáng kể nhất với Diablo Immortal là Quin69 – người đã không tiếc tay chi tiền cho Diablo Immortal cho đến khi nhận được viên ngọc 5 sao. Quin69 đã chi 16.000 đô la vào Diablo Immortal trước khi nói lời giã từ. Anh ta sau đó đã xóa nhân vật của mình và chỉ trích game Diablo Immortal với những bất cập theo anh ấy là cần khắc phục.