Mới đây, Blizzard đã đăng một blog giải thích về một vài “bài học” mà ông lớn này đã học được từ phiên bản closed beta kín của Diablo Immortal và thông tin này có thể sẽ làm cho cộng đồng game thủ đang mong đợi tựa game này trên toàn cầu cảm thấy không vui một chút nào. Đây giống như những lời “tâm sự” khá dài của ông lớn này, tuy nhiên cũng ẩn chứa nhiều thông tin tương đối thú vị.
Thứ nhất là liên quan đến tính chất MMO của Diablo Immortal, một trong những tính năng được xem là quan trọng nhất của Diablo Immortal khi mà tượng đài này quyết định dấn thân lên nền tảng di động. Và có vẻ như tính năng này hoạt động chưa thực sự ổn định và đúng với những gì mà game thủ mong đợi, đặc biệt là ở việc số lượng người chơi được tham gia vào các hoạt động và sự kiện.
Chính vì vậy mà những người chơi may mắn được trải nghiệm sớm Diablo Immortal đã đề xuất Blizzard nên thêm làm lại tốt hơn phần chơi Multiplayer. Bên cạnh đó, có một vài bản bản cập nhật về chế độ đột kích tám người chơi - được gọi là Helliquary - và cách có một số mức độ khó tăng đột biến cũng cần được điều chỉnh.
Đáng ngại hơn cả là blog này đã thông báo về việc hệ thống chiến đấu cũng như cách Legendary Gems có thể làm xáo trộn lối chơi do vậy sẽ cần phải mất khá nhiều thời gian sửa chữa lại lỗi này. Cùng với đó, sẽ có một số sửa chữa để Diablo Immortal có thể hoạt động tốt với các thiết bị tay cầm. Cũng sẽ có một cuộc đại tu các hệ thống Cycle of Strife và World Paragon.
Nghe thì có vẻ sẽ có một cuộc đại tu về gameplay của Diablo Immortal với nhiều thay đổi và cập nhật. Thế nhưng đó lại chính là lý do khiến cho Blizzard buộc phải mang đến tin cực buồn cho game thủ toàn cầu khi mà ông lớn này sẽ phải làm việc rất nhiều dựa trên phản hồi của game thủ mà trò chơi nhận được thông qua giai đoạn Beta giới hạn. Đồng nghĩa với việc game thủ toàn cầu sẽ phải đợi rất lâu nữa để được trải nghiệm Diablo Immortal, còn cụ thể đến bao giờ thì hiện tại bản thân Blizzard cũng không thể trả lời cho chúng ta được, đó lại càng là điều buồn hơn.