QUỐC TẾ_ Newzoo mới đây đã công bố Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu 2021 mang đến nhiều thông tin hữu ích. Theo báo cáo, thị trường game thế giới sẽ đạt 218,7 tỷ USD sau 3 năm tới.
Đến năm 2023, số lượng người chơi trên toàn thế giới sẽ vượt quá 3,3 tỷ. Thị trường game VR đang phát triển với tốc độ chưa từng có.
Cụ thể, thị trường trò chơi toàn cầu sẽ đạt doanh thu 175,8 tỷ USD vào năm 2021, giảm 1,1% so với cùng kỳ năm ngoái – một phần chủ yếu là do phân khúc game PC sẽ giảm 2,8% xuống còn 35,9 tỷ USD và mảng console giảm 8,9% xuống còn 49,2 tỷ USD.
Trong khi đó, báo cáo dự báo doanh thu từ phân khúc game mobile sẽ tăng 4,4% lên 90,7 tỷ USD, chiếm hơn một nửa tổng doanh thu.
Mặc dù doanh thu game toàn cầu giảm nhẹ vào năm 2021 sau khi tăng mạnh vào năm ngoái, số lượng game thủ vẫn sẽ tiếp tục tăng trong dài hạn và quy mô người dùng ngày càng tăng. Điều này sẽ thúc đẩy tăng trưởng doanh thu trò chơi toàn cầu.
Thị trường trò chơi toàn cầu dự kiến sẽ tiếp tục tăng đều đặn với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 8,7%, với tổng quy mô thị trường là 218,7 tỷ USD vào năm 2024.
Đáng chú ý, doanh thu của Trung Quốc và Mỹ lần lượt là 45,6 tỷ USD và 39,1 tỷ USD, chiếm gần một nửa doanh thu trò chơi toàn cầu. Người chơi ở 2 quốc gia này cũng có lượng nạp game nhiều nhất trong số các khu vực trên thế giới.
Game thủ khu vực châu Á -Thái Bình Dương có số lượng người chơi lớn nhất thế giới, với 1,615 triệu người chơi chiếm 55% tổng số người chơi trên toàn thế giới.
Trong đó, Trung Quốc có dân số lớn, Ấn Độ, Đông Nam Á và các khu vực mới nổi khác cũng là những thị trường quan trọng. Người chơi châu Âu và Bắc Mỹ có lượng nhỏ hơn, đóng góp 40% doanh thu của thị trường trò chơi.
Đối với các công ty trò chơi, vào năm 2020, 100 công ty trò chơi được liệt kê hàng đầu thế giới đã tạo ra doanh thu 166,3 tỷ đô la, tăng 23% so với cùng kỳ năm ngoái, chiếm 94% tổng doanh thu thị trường trò chơi năm ngoái.
Theo số liệu thống kê của báo cáo, 10 công ty niêm yết hàng đầu về doanh thu trò chơi là Tencent, Sony, Apple, Microsoft, Google, NetEase, Nintendo, Blizzard, EA và Take-Two.