Vào trưa qua, nhà phát hành VNG đã chính thức cập nhật phiên bản 0.13.0 cho tựa game sinh tồn PUBG Mobile trong sự mong đợi của rất nhiều game thủ. Và một trong những nội dung mới đáng chú ý nhất của bản cập nhật lần này chắc chắn là chế độ chơi Team Deatchmatch hay đấu trường sinh tử 4 vs 4. Nhịp độ trận đấu cực nhanh, thời gian mỗi trận cực ngắn đi kèm với việc liên tục được hạ gục những người chơi khác giúp cho chế độ chơi Team Deatchmatch nhận được rất nhiều cảm tình của game thủ PUBG Mobile Việt Nam ở thời điểm hiện tại.
Chế độ chơi Team Deathmatch – Đấu trường sinh tử 4 vs 4
Bên cạnh việc săn Zombie dần trở nên nhàm chán trong những bản cập nhật gần đây thì Tencent sẽ đưa vào trong tựa game PUBG Mobile một chế độ chơi hoàn toàn mới nhưng đã quá quen thuộc với những tựa game bắn súng khác: Team Deathmatch.
Sẽ có 2 team (4 vs 4) trên một bản đồ đặc biệt có diện tích khá bé. Người chơi sẽ liên tục được hồi sinh sau khi bị hạ gục. Mỗi mạng người chơi tiêu diệt được sẽ được tính là 1 điểm.

Team nào đạt 40 điểm trước sẽ là đội chiến thắng. Thời gian tối đa một ván đấu là 10 phút
Chế độ mới này hỗ trợ cả FPP (góc nhìn thứ nhất) và TPP (góc nhìn thứ 3). Người chơi cũng có thể tạo phòng riêng bằng thẻ phòng
Một số điểm đáng chú ý khác về chế độ chơi này:
- Khi chết và sau đó hồi sinh thì người chơi sẽ có 5 giây bất tử – không nhận sát thương từ kẻ địch. Bạn có thể tranh thủ khoảng thời gian quý giá này để hạ gục những người chơi đang cố gắng áp sát ngay nơi bạn hồi sinh
- Máu nhân vật sẽ tự động hồi sau một khoảng thời gian ngắn thay vì phải sử dụng trang bị hồi máu như chế độ chơi thông thường
- Sẽ có một khẩu súng M249 ở nhà kho giữa bản đồ; khẩu súng sẽ phát sáng để người chơi có thể quyết định lựa chọn nhặt hay không
- Kar98K là một lựa chọn không tồi trong chế độ chơi này khi bạn có thể hạ gục kẻ địch chỉ với 1 viên
- Sẽ có khá nhiều chỗ ẩn nấp/ leo lên trên cao để người chơi có thể lựa chọn
Trang chủ:
Fanpage:
https://www.facebook.com/PUBGMobileVN/
Group:
https://www.facebook.com/groups/PUBGMobileGroup/
Nạp Thẻ: