Gossip Harbor - hiện tượng lạ của dòng game casual
Với việc liên tục vượt mặt các tên tuổi đình đám như PUBG Mobile hay Genshin Impact trong bảng xếp hạng doanh thu quốc tế, Gossip Harbor của Lemon Micro Fun đang trở thành hiện tượng lạ. Không chỉ là một cú hit ngẫu nhiên, trò chơi này đại diện cho sự bùng nổ mạnh mẽ của dòng game casual, vốn từng bị coi là ngách nhỏ và khó cạnh tranh.

Theo thống kê, chỉ trong tháng 5/2025, Gossip Harbor đã tăng 254% doanh thu so với cùng kỳ năm ngoái, đạt mốc hơn 100 triệu USD toàn cầu. Đáng nói hơn, với mức độ gắn bó cao từ người chơi – cao hơn 27% so với các đối thủ cạnh tranh và thời lượng chơi dài hơn 45%. Rõ ràng, Gossip Harbor không chỉ "sống" dựa vào quảng cáo mà thực sự giữ chân được người dùng bằng tuyến nội dung hấp dẫn.

Không dừng lại ở đó, Seaside Escape, “người anh em” của Gossip Harbor, cũng duy trì thứ hạng top 3 toàn cầu. Hai sản phẩm cùng chia thị trường theo khu vực – Gossip Harbor tập trung châu Âu, Mỹ, trong khi Seaside Escape đẩy mạnh tại Nhật Bản, Hàn Quốc – tạo nên chiến lược tăng trưởng kép hiệu quả.
Các game casual có gì mà hot đến vậy?
Sự thành công của dòng game không chỉ đến từ lối chơi "hợp nhất" quen thuộc, mà còn nhờ vào chiến lược truyền thông bá đạo. Các NPT như Lemon Micro Fun đã đầu tư vô số tiền của vào chiến dịch marketing, tạo ra hàng loạt đoạn quảng cáo trên mọi nền tảng. Hơn nữa, game cũng được tích hợp cốt truyện cảm động, thiết kế các hoạt động theo mùa và chủ đề cụ thể, từ đó tạo dựng một hệ sinh thái chơi game vừa thư giãn, vừa giàu tính giải trí và cảm xúc.

Vậy nên, chớ vội coi thường những đoạn quảng cáo "rác" mà anh em vẫn hay bàn luận. Bởi chúng chính là chìa khóa vàng giúp những game casual như Gossip Harbor trở nên phổ biến và gặt hái doanh thu khủng. Thậm chí hiện nay, nhiều NPT game lớn cũng đang học theo mô hình này, tích hợp dần các cơ chế của game casual và đa thể loại như SLG, RPG...

Nếu xu hướng này tiếp tục, không ngạc nhiên nếu game casual sẽ trở thành "chất keo" kết nối các thể loại game khác nhau, định hình lại toàn bộ thị trường game di động trong những năm tới.
Nguồn: Sohu