Kỷ lục với hơn 50 triệu giờ xem
Esports World Cup (EWC) 2025 đã chính thức khép lại, mang đến một bức tranh vô cùng sôi động của làng game thế giới. Đây là giải đấu quy tụ hàng loạt bom tấn esports hàng đầu như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2, PUBG Mobile, Counter-Strike, VALORANT, Free Fire… với sự theo dõi từ hàng chục triệu người hâm mộ toàn cầu.

Theo thống kê từ Esports Charts, tổng lượng giờ xem của các bộ môn năm nay có mức tăng trưởng mạnh mẽ so với 2024. Hầu hết các tựa game lớn đều ghi nhận con số tích cực: Liên Minh Huyền Thoại tăng 44,8% đạt 18,11 triệu giờ xem, PUBG Mobile tăng 91,6% đạt 17,15 triệu giờ, Dota 2 dù sụt giảm 42,2% nhưng vẫn giữ được 15,2 triệu giờ...

Thế nhưng, tất cả những con số này đều trở nên “nhạt nhòa” khi đặt cạnh kỷ lục khủng khiếp mà Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) đạt được. Với 50,32 triệu giờ xem, MLBB không chỉ phá vỡ kỷ lục trước đây mà còn chính thức trở thành “ông vua” của EWC 2025. Mức tăng trưởng 72,6% so với năm ngoái càng cho thấy sức hút bùng nổ của tựa game MOBA trên di động này.
Thậm chí, MLBB "bỏ xa" các đối thủ nặng ký khác
Điều khiến cộng đồng bất ngờ hơn cả chính là khoảng cách khổng lồ mà MLBB tạo ra so với những đối thủ sừng sỏ. Dễ thấy, lượng người xem của MLBB gấp 3 lần Liên Minh Huyền Thoại, tựa game vốn được coi là “tâm điểm” trong làng esports năm nay, hay gấp tới 50 lần Đấu Trường Chân Lý, tựa game chiến thuật cũng đang có mức tăng trưởng ấn tượng lên tới 213,8%.

Không chỉ vượt trội so với MOBA PC, MLBB còn bỏ xa các bom tấn khác. PUBG Mobile và Dota 2 cộng lại vẫn chưa bằng một nửa số giờ xem của MLBB. Ngay cả những cái tên vừa có bước nhảy vọt như Street Fighter (+130%), Rainbow Six (+308%) hay Rocket League (+143,8%) cũng chỉ dừng ở mức vài triệu giờ xem, rõ ràng là một khoảng cách gần như “không thể san lấp”.

Con số 50 triệu giờ xem thực sự quá “kinh khủng”, minh chứng cho sự thống trị không tưởng của MLBB trên toàn cầu. Đây không chỉ là thành tích kỷ lục của một giải đấu, mà còn là cột mốc lịch sử khẳng định esports di động vẫn đang là trung tâm mới của ngành công nghiệp giải trí toàn cầu. Nếu như trước đây, khán giả thường mặc định “esports đỉnh cao” chỉ gắn liền với PC và console, thì giờ đây MLBB đã chứng minh rằng di động hoàn toàn có thể "làm nên chuyện".