Sau sự thành công của thương hiệu Dark Souls và Elden Ring thì những sản phẩm game Soulslike cũng xuất hiện ngày một nhiều hơn. Tất nhiên vẫn có nhiều sản phẩm ấn tượng, có thể kể đến như Stellar Blade hay Lords of the Fallen khi chúng mang đến những trải nghiệm mới lạ cho người chơi. Dù vậy AI Limit lại quyết định đi theo một con đường mang tính "truyền thống" hơn.
AI Limit là một sản phẩm game đầu tiên của SenseGames đến từ Trung Quốc và nhà phát triển này đặt nặng công thức của dòng game Soulslike vào trò chơi với mong muốn có được một màn ra mắt thành công vào ngày 27/03 vừa qua.
Và sau 3 ngày trải nghiệm thì nhiều game thủ cũng đưa ra những đánh giá liên quan đến trò chơi này. Theo đó nhiều game thủ nhận định rằng AI Limit chỉ ở mức độ ổn, có thể chơi được. Dù trò chơi không thể tạo ra cho mình được một lối đi riêng nhưng những trải nghiệm cực kì hardcore của dòng game Souls, cũng như một bầu không khí căng thẳng dành cho game thủ nào muốn trải nghiệm những màn đấu boss mới mẻ.
Bước vào thế giới của trò chơi, game thủ sẽ hóa thân thành nhân vật chính Arrisa - một con người nhân tạo được gọi là Blader với nhiệm vụ đó là khôi phục thế giới sau khi bị chủng loài Necros tàn phá. Để có thể làm được điều này thì Arrisa cần phải tìm và sửa chữa những Branch - một điểm checkpoint tương tự như Bonfire của DarkSouls. Cốt truyện của game không có quá nhiều sự đột phá và bối cảnh của game cũng từng xuất hiện trong nhiều sản phẩm game khác, nhưng nếu bạn là một người yêu thích các sản phẩm nổi tiếng như Dark Souls hay Bloodborne thì vẫn có thể tìm thấy được những trải nghiệm mang tính hoài niệm.
AI Limit khuyến khích người chơi tận dụng phong cách chiến đấu nhanh và liên tục, dù không thể hồi máu thông qua tấn công kẻ địch nhưng người chơi cũng sẽ không bị giới hạn bởi thanh thể lực, nhờ vậy mà game thủ có khả năng tung ra những đòn tấn công liên tục cho đến khi hạ gục được kẻ địch thì thôi. Dù vậy sau mỗi chuỗi đòn tấn công thì game thủ sẽ có một khoảnh khắc có thể bị đối phương tấn công và thời gian đầu có thể khiến cho nhiều người chơi cảm thấy khó chịu.
Tuy nhiên một khi đã quen được với những cơ chế của game thì việc tận dụng các đòn tấn công và né tránh là điều không quá khó khăn. Ngoài ra AI Limit không có cho mình cơ chế đỡ đòn (block) mà thay vào đó là hệ thống phản đòn (parry), nếu thành thạo thì người chơi sẽ có thể làm choáng đối phương và tung ra những pha phản đòn với sát thương lớn, mở ra cơ hội chiến thắng trong trường hợp con boss quá "khó xơi"
Thêm một điểm khác biệt của AI Limit nữa so với những trò chơi cùng thể loại đó chính là hệ thống Sync Rate - thứ thay thế cho thanh thể lực truyền thống - khi nó ảnh hưởng đến sức mạnh các kỹ năng của nhân vật. Thanh Sync Rate sẽ có mức là 100 và để duy trì sức mạnh, người chơi sẽ cần phải giữ thanh Sync Rate ở mức càng cao càng tốt. Những đòn đánh đặc biệt và phép thuật sẽ làm giảm Sync Rate và khiến nhân vật sẽ gặp bất lợi nếu không sử dụng một cách hợp lý.
Sau một thời gian ngắn trải nghiệm, dù nhận thấy có nhiều điểm sáng nhưng AI Limit vẫn chưa thể đạt được tầm cao mà những tượng đài game như Bloodborne, DarkSouls....từng đạt đến. Trò chơi này giống như một sự tổng hợp của nhiều thương hiệu game khác nhau và tạo cảm giác đổi mới nhưng vẫn rất quen thuộc, từ đó cũng là một sản phẩm đáng để cân nhắc cho các game thủ.