BioWare từng cho biết Anthem sẽ “lên sóng trong khói lửa” trước ngày phát hành

Cựu giám đốc sản xuất BioWare tiết lộ EA chỉ kỳ vọng Anthem đạt điểm số 70 trên Metacritic, báo hiệu tương lai đầy rủi ro ngay từ đầu.

Trong loạt video chia sẻ mới đây, cựu giám đốc sản xuất của BioWare – Mark Darrah – đã thẳng thắn nói về quá trình phát triển đầy trắc trở của Anthem, tựa game live-service từng được kỳ vọng lớn từ EA và cộng đồng game thủ.

Theo Darrah, vào thời điểm chỉ vài tháng trước ngày phát hành, nội bộ BioWare đã nhận ra một điều đáng báo động: Anthem không hề sẵn sàng để ra mắt.

BioWare từng cho biết Anthem sẽ “lên sóng trong khói lửa” trước ngày phát hành

Từ kỳ vọng 90 điểm đến thực tế "chỉ cần 70 là đủ"

Mark Darrah tiết lộ rằng trước đây, tiêu chuẩn của các tựa game BioWare luôn hướng đến điểm số 90 trên Metacritic – một ngưỡng vàng cho những sản phẩm chất lượng cao. Tuy nhiên, đến năm 2018, vài tháng trước khi Anthem chính thức phát hành, ban lãnh đạo của EA đã chuyển mục tiêu sang mức thấp hơn nhiều.

"Vào khoảng tháng 9 hoặc tháng 10 năm 2018, tất cả chúng tôi đều nhận ra rằng game đang 'cháy' – mọi thứ đang trở nên rất tệ," Darrah chia sẻ. "Và lúc đó, chúng tôi được thông báo rõ ràng rằng mục tiêu bây giờ chỉ là một game đạt khoảng 70 điểm trên Metacritic."

BioWare từng cho biết Anthem sẽ “lên sóng trong khói lửa” trước ngày phát hành

Đây là một cú sốc lớn với một studio vốn nổi tiếng với các bom tấn như Mass EffectDragon Age. Việc hạ thấp kỳ vọng không chỉ phản ánh tình trạng phát triển rối ren của Anthem, mà còn cho thấy EA đã nhận ra những vấn đề nghiêm trọng ngay từ giai đoạn cuối.

Hàng loạt sai lầm chiến lược tích tụ

Trong loạt video “What Happened on Anthem”, Darrah chỉ ra rằng thất bại của game đến từ nhiều khía cạnh: hiểu sai về thiết kế game multiplayer, kể chuyện kém hấp dẫn, và thậm chí cả những hạn chế kỹ thuật.

BioWare từng cho biết Anthem sẽ “lên sóng trong khói lửa” trước ngày phát hành

Một trong những điểm trừ lớn là việc người chơi không thể xem thông tin về loot hay loadout khi đang trên chiến trường – một vấn đề sống còn với thể loại loot shooter. “Chúng tôi không có đủ tài nguyên xử lý riêng biệt để hiện thị thông tin này. Và mãi đến khi quá muộn, chúng tôi mới nhận ra đây là một sai lầm lớn,” ông thừa nhận.

Thêm vào đó là “những giả định sai lầm” và “nhiều cây cầu bị đốt cháy” trong quá trình phát triển game đã khiến dự án dần đi chệch hướng.

Không còn kiểm soát được chất lượng

Dù các mục tiêu Metacritic thường chỉ mang tính tham khảo, Darrah cũng lưu ý rằng việc đặt mục tiêu trên 90 có thể “rất nguy hiểm” vì đôi khi, chất lượng đánh giá không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển.

Với Anthem, dù sở hữu nền đồ họa ấn tượng và cơ chế bay độc đáo, các vấn đề kỹ thuật, nội dung nghèo nàn và thiết kế thiếu chiều sâu đã khiến tựa game sớm trở thành một "tai nạn lớn" của EA.

Hiện tại, Anthem đã chính thức bị khai tử, máy chủ offline từ tháng 1 và không có kế hoạch hồi sinh. Nhưng câu chuyện về nó – đặc biệt qua lời kể của những người từng trong cuộc – vẫn sẽ là bài học đắt giá cho cả ngành công nghiệp game.