Ngay sau khi Ghost of Yotei được công bố, cộng đồng hâm mộ đã hết sức bất ngờ khi biết được game sẽ khai thác nhân vật chính mới trong một bối cảnh mới hoàn toàn. Dựa trên mức độ yêu thích của người hâm mộ dành cho Jin Sakai trong phần game Ghost of Tsushima phát hành năm 2020, không lạ khi nhiều người chưa sẵn sàng chuyển sang cái tên khác.

Nhưng quyết định này của Sucker Punch Productions phần nào cho thấy thương hiệu game "Ghost" này sẽ được định hướng phát triển lâu dài hơn. Phương án này đã từng được thể hiện thông qua loạt game Assassin's Creed của Ubisoft, cho phép các nhà phát triển mang đến vô số câu chuyện độc đáo trong suốt hai thập kỷ qua, và nay Ghost of Yotei có thể làm điều tương tự. Vấn đề duy nhất cần phải vượt qua, cũng là điều mà thương hiệu Assassin's Creed gặp rắc rối, chính là liên tục đổi mới nhưng vẫn giữ được nguồn gốc đột phá ban đầu.
Tiếp tục câu chuyện của Jin có thể giới hạn tiềm năng thương hiệu
Thương hiệu game Ghost giờ đây có thể khai thác đa dạng hơn về tiền đề, bối cảnh và nhân vật chính
Ghost of Yotei lấy bối cảnh ngay giữa giai đoạn chuyển giao từ thời Chiến Quốc sang thời Edo, nghĩa là những phần game sau này có cơ hội đi lùi lại một chút để khai thác một trong những giai đoạn hỗn loạn nhất lịch sử nước Nhật.
Đây là bối cảnh mà Rise of the Ronin của Team Ninja đã khai thác. Nói cách khác, Ghost of Yotei là hướng đi đúng đắn của Sucker Punch theo nhiều nghĩa, khi nó mở ra cánh cửa tương lai rộng lớn với muôn vàn khả năng để phát triển.