Giữa thời kỳ các hậu bản game của Sony liên tục đội chi phí sản xuất lên mức chóng mặt, Ghost of Yotei đã trở thành một ngoại lệ hiếm hoi khi duy trì ngân sách chỉ khoảng 60 triệu USD – gần như tương đương với phần game trước đó là Ghost of Tsushima.
Trong buổi phỏng vấn với Game File, Brian Fleming – đồng sáng lập studio Sucker Punch – cho biết quy mô đội ngũ phát triển Ghost of Yotei cũng không chênh lệch nhiều so với Ghost of Tsushima. Dù có tăng nhẹ ở giai đoạn cao điểm, thời gian phát triển tổng thể lại ngắn hơn.
“Khi chúng tôi nhìn vào các số liệu tài chính – số năm công lao động, số tháng phát triển nhân với quy mô đội ngũ – thì con số rất rất giống với Tsushima,” Fleming chia sẻ.
Khi nào bom tấn Ghost of Yotei chính thức ra mắt?
Sony và cơn bão chi phí leo thang trong các hậu bản
Trong những năm gần đây, nhiều tựa game lớn của Sony đã chứng kiến chi phí phát triển tăng đột biến khi ra mắt hậu bản. Điển hình:
Marvel’s Spider-Man: từ 90 triệu USD → 300 triệu USD cho phần 2
Horizon Zero Dawn: khoảng 47 triệu USD → 212 triệu USD cho Horizon Forbidden West
God of War Ragnarok: tiêu tốn gấp đôi phần tiền nhiệm
Trước bối cảnh đó, Ghost of Yotei giữ mức chi phí tương đương phần trước là một điều đáng chú ý, thể hiện một hướng đi ngược dòng trong ngành công nghiệp game AAA.
![]() |
Chiến lược phát triển "nhỏ nhưng tinh" của Sucker Punch
Brian Fleming cho biết bí quyết nằm ở chiến lược kiểm soát quy mô nhân sự: “Chúng tôi luôn tin rằng đội ngũ không nên quá lớn. Lúc nào cũng nên nhỏ hơn khoảng 3% so với mức tối thiểu để thực hiện dự án.”
Chiến lược này tuy rủi ro nhưng tạo động lực sáng tạo mạnh mẽ. Fleming nhấn mạnh:
“Để tạo ra điều tuyệt vời, bạn cần một ý tưởng xuất sắc – và không đủ thời gian.”
Ghost of Yotei vẫn có sự hỗ trợ từ các nhà thầu bên ngoài, nhưng điều đó không dẫn đến việc tăng chi phí như nhiều dự án khác.
![]() |
Ngành game đang vượt mốc chi phí kỷ lục
Việc Ghost of Yotei giữ ngân sách “khiêm tốn” càng trở nên đáng giá trong bối cảnh các siêu phẩm khác đẩy giới hạn chi phí lên mức chưa từng thấy. Ví dụ, GTA 6 được ước tính sẽ ngốn hơn 1,5 tỷ USD – một con số gần như không tưởng với ngành game cách đây vài năm.