"Cha đẻ" của Dead Space có thể sẽ quyết định giải nghệ
Glen Schofield, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng với thương hiệu Dead Space và gần đây nhất là tham gia vào dự án The Callisto Protocol, vừa chia sẻ một thông tin đáng buồn về dự án tiếp theo của mình. Kể từ khi chính thức ra mắt, Dead Space đã tạo nên ấn tượng mạnh mẽ với cộng đồng game thủ nhờ vào cơ chế gameplay đột phá và cốt truyện đặc sắc, mang đến làn gió mới cho thể loại kinh dị.
Một điểm nhấn nổi bật của game là cách thiết kế giao diện HUD và UI: Thay vì làm rối màn hình bằng nhiều thông tin, Dead Space đơn giản hóa mọi thứ một cách tự nhiên và đậm tính nhập vai. Glen Schofield đóng vai trò chủ chốt trong vai trò đồng sáng tạo, nhà sản xuất điều hành và là người dẫn dắt sáng tạo tại Visceral Games khi đó. Tầm nhìn của ông đã giúp Dead Space trở thành cột mốc quan trọng trong thể loại kinh dị, ảnh hưởng đến nhiều tựa game về sau.
Trong một chia sẻ có phần cay đắng trên trang LinkedIn cá nhân, Schofield đã nhận xét ngành công nghiệp game ở thời điểm hiện tại "thật sự khắc nghiệt". Dự án tiếp theo của ông đã bị hủy bỏ vì không thể tìm được nguồn tài trợ phù hợp, và các thành viên trong nhóm hiện đang tìm việc mới. Theo Schofield cho biết, ông và con gái mình là Nicole đã cùng lên ý tưởng phát triển một dự án game mới dành cho "thể loại phụ của dòng game kinh dị" với ngân sách ban đầu là 17 triệu đô-la.
Glen Schofield nói lên sự khó khăn của ngành game
Sau đó, dù ông nói rằng "mọi người rất thích ý tưởng", nhưng số tiền đề nghị cao nhất ông nhận được chỉ là 10 triệu, và sau đó giảm xuống còn khoảng từ 2 đến 5 triệu đô. Dù Schofield là người có uy tín với những tựa game kinh dị huyền thoại như Dead Space, nhưng tình hình phức tạp hiện nay của ngành công nghiệp game đã không đứng về phía ông. Cuối cùng, cả hai buộc phải từ bỏ dự án vì "có những ý tưởng tốt hơn hết nên được giữ nguyên, thay vì làm ra một phiên bản rẻ tiền".
Ông vẫn khẳng định bản thân có niềm đam mê và sự yêu thích trong công việc làm game, nhưng "với tình trạng ngành công nghiệp hiện tại, việc làm game AAA vẫn còn quá xa vời", ông khẳng định. Tuy vẫn tiếp tục tạo ra các tác phẩm nghệ thuật mới, ông không quên cho rằng "Có lẽ tôi đã làm giám đốc của trò chơi cuối cùng rồi".
Thực tế ngành công nghiệp game hiện nay đang tràn ngập những đợt sa thải nhân sự, hủy bỏ dự án và cả tình trạng game có lối chơi từa tựa nhau. Nhưng nhìn vào khía cạnh tích cực, một số ví dụ như Clair Obscur: Expedition 33 vẫn cho thấy tiềm năng của thị trường game offline. Chỉ có điều không rõ liệu Schofield có thể làm giám đốc của một dự án game mới nào khác hay không mà thôi.