Hậu truyện The Blood of Dawnwalker có thể vẫn giới hạn thời gian
Ra mắt IP mới vào đầu tháng 9, đã nhanh chóng trở thành một thành công lớn, đến mức phiên bản đĩa vật lý của trò chơi đang ngày càng khó tìm mua. Bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong 2 ngày, The Blood of Dawnwalker đã trở thành một câu chuyện thành công rõ rệt đối với Rebel Wolves. Cùng với những đánh giá tích cực, Rebel Wolves nhanh chóng công bố rằng studio đang tiếp tục kế hoạch biến The Blood of Dawnwalker thành một thương hiệu lâu dài, với nhiều phần hậu bản đang được chuẩn bị phía sau hậu trường.

Ngay từ đầu, The Blood of Dawnwalker vốn đã được định hướng là phần đầu tiên trong một saga lớn hơn, với một số yếu tố cốt truyện và lựa chọn của người chơi được tiếp nối sang các phần sau. May mắn thay, thành công của trò chơi ngay khi ra mắt đã giúp đội ngũ có điều kiện biến kế hoạch này thành hiện thực, và giám đốc game hiện đã bắt đầu chia sẻ về những gì các phần tiếp theo có thể mang lại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn The Blood of DawnwalkerKonrad Tomaszkiewicz được hỏi về những tính năng có thể xuất hiện trong tương lai, bao gồm khả năng cơ chế thời gian gây tranh cãi sẽ trở lại.

Tomaszkiewicz thừa nhận rằng hiện chưa có điều gì được quyết định chắc chắn, đồng thời cho biết cơ chế này có thể trở lại nếu phù hợp với câu chuyện của trò chơi, dù chỉ một phần hay toàn bộ. Đội ngũ sẽ không cố ép cơ chế này xuất hiện chỉ để biến nó thành đặc trưng nhận diện của thương hiệu. Thay vào đó, họ sẽ thử nghiệm và cân nhắc xem cơ chế này có phù hợp hay không và nên được áp dụng ở đâu. Cuối cùng, cơ chế thời gian gây tranh cãi của Blood of Dawnwalker không phải yếu tố chắc chắn sẽ xuất hiện trong các phần tiếp theo. Tomaszkiewicz muốn làm rõ rằng mỗi trò chơi trong series sẽ không cố tình sử dụng cùng một "công thức hoặc vòng lặp" giống nhau.

Trải nghiệm độc đáo nhưng cũng đầy tranh cãi
Cũng trong buổi phỏng vấn, Tomaszkiewicz hé lộ một số thông tin về những phần tiếp theo của series. Rebel Wolves hiện đang "cân nhắc và nghiên cứu một số ý tưởng điên rồ khác" cho các phần game tương lai, với mục tiêu tiếp tục thúc đẩy thể loại RPG tiến về phía trước và tạo bất ngờ cho người chơi. Rõ ràng, Rebel Wolves không ngại thử nghiệm những ý tưởng mới, trong đó cơ chế thời gian và chu kỳ ngày - đêm của Blood of Dawnwalker là những ví dụ tiêu biểu.
Tuy nhiên, dù studio sẵn sàng thử nghiệm và vượt qua những giới hạn quen thuộc, một bộ phận người chơi đơn giản là không thích những thay đổi này. Một số người chơi thậm chí còn tìm cách thay đổi cơ chế này thông qua mod, với những bản mod mới về cơ bản loại bỏ hoàn toàn giới hạn thời gian của Blood of Dawnwalker. Một bản mod có tên "Better Story Timer" kéo dài giới hạn thời gian lên 90 ngày, loại bỏ thời gian cần thiết để trang bị Perk và mở rộng các khoảng thời gian ngày/đêm từ 8 đơn vị lên 32.

Đối với những người chơi muốn hoàn thành mọi nội dung trong game, khoảng thời gian được kéo dài giúp họ có thể thực hiện gần như mọi thứ chỉ trong một lần chơi. Tuy nhiên, điều này cũng khiến cơ chế cốt lõi của trò chơi trở nên ít ý nghĩa hơn. Kể từ khi ra mắt, Rebel Wolves vẫn liên tục phát hành các bản cập nhật mới cho trò chơi, qua đó khắc phục đáng kể những vấn đề mà phiên bản PC của Blood of Dawnwalker gặp phải trong thời gian đầu. Một số cải tiến đáng chú ý bao gồm nâng cấp VSync và độ ổn định, khắc phục tình trạng giật hình, đồng thời cải thiện đáng kể quá trình biên dịch shader.