Đặc biệt, ông chia sẻ về việc tích hợp cơ chế "thời gian thực" vào gameplay, buộc người chơi phải cân nhắc… tạm gác đời thực nếu muốn chinh phục tựa game của mình!
Khi Thời Gian Thực Trở Thành "Vũ Khí" Trong Game
Từ năm 2004, với Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima đã thử nghiệm yếu tố thời gian thực một cách tinh tế: thức ăn thu thập sẽ hỏng dần, thậm chí gây ngộ độc nếu Snake ăn phải đồ ôi thiu. Đặc biệt, chúng còn có thể biến thành vũ khí "tâm lý chiến" – ném cho kẻ địch đói lả để đánh lạc hướng!
Nhưng đỉnh cao hơn cả là trận chiến với The End – xạ thủ huyền thoại trong MGS3. Thay vì đối đầu trực tiếp, người chơi có thể… chờ một tuần để ông cụ này tự qua đời vì tuổi già! Kojima cười khúc khích khi nhắc lại: "Tôi thích ý tưởng khiến game thủ phải cân nhắc giữa chơi game và sống đời thực."
![]() |
Từ Bộ Râu "Tự Mọc" Đến Những Ý Tưởng Chưa Thể Thành Hiện Thực
Kojima từng muốn nhân vật Sam trong Death Stranding 2 có bộ râu dài theo thời gian thực, buộc người chơi phải thỉnh thoảng "vào game cạo râu" nếu không muốn Sam biến thành… người rừng. Tuy nhiên, ông bỏ ý tưởng này vì lo Norman Reedus (diễn viên đóng Sam) sẽ mất đi vẻ ngầu lòi.
Nhưng đừng vội nghĩ Kojima đã hết "chất điên". Trong đầu ông vẫn lởn vởn ba ý tưởng game khiến game thủ vừa háo hức vừa… hoang mang:
Game "Một Đời Người": Nhân vật già đi theo thời gian thực, từ lúc sinh ra đến khi 80 tuổi. Khi trẻ, bạn chạy nhanh, đánh mạnh; khi già, thị lực mờ dần, sức lực suy yếu. Kojima tự nhận: "Chắc chẳng ai dám mua game này đâu!" – nhưng ai biết được?
![]() |
Game "Lên Men": Người chơi phải kiên nhẫn chờ đợi để ủ rượu, làm phô mai, hoặc chế tạo vật phẩm qua nhiều ngày thực. Thử thách lớn nhất? Sự kiên nhẫn!
Game "Mất Trí Nhớ": Nhân vật sẽ quên kỹ năng, nhiệm vụ nếu bạn không chơi thường xuyên. Kojima bật cười: "Muốn phá đảo? Hãy nghỉ làm, nghỉ học một tuần đi!"
Kojima: Kẻ Dám Biến Điều "Không Thể" Thành "Có Thể"
Ai dám nghĩ một game về… giao hàng (Death Stranding) lại có thể cuốn hút đến thế? Nhưng Kojima đã chứng minh rằng, với cách kể chuyện xuất sắc và gameplay độc đáo, ngay cả ý tưởng "nhàm chán" nhất cũng thành kiệt tác.
Và giờ đây, Death Stranding 2: On the Beach (dự kiến phát hành ngày 26/6) đang là tâm điểm chờ đợi. Liệu Kojima có lại khiến game thủ sẵn sàng "cách ly" cả tuần để đắm chìm vào thế giới của mình? Hãy chờ xem!
Một điều chắc chắn: Trong thế giới game của Hideo Kojima, mọi giới hạn đều có thể bị phá vỡ.