là một trong những game siêu anh hùng đáng chú ý nhất năm 2026, đồng thời cũng tạo ra không ít tranh luận ngay từ trước thời điểm phát hành. Từ những bản gameplay bị rò rỉ, thiết kế nhân vật cho tới cách xây dựng màn chơi, tựa game mới của Insomniac Games liên tục trở thành chủ đề được cộng đồng bàn luận.
Sau thành công của Marvel's Spider-Man, nhiều người kỳ vọng Wolverine sẽ tiếp tục được đưa vào một thế giới mở rộng lớn để người chơi tự do khám phá. Tuy nhiên, Insomniac lại lựa chọn hướng đi hoàn toàn ngược lại. Marvel's Wolverine sở hữu cấu trúc tuyến tính rõ rệt, tạo nên sự đối lập trực tiếp với công thức thế giới mở từng giúp Marvel's Spider-Man thành công.

Thiết kế thế giới game phải bắt đầu từ chính nhân vật
Thế giới mở từ lâu đã trở thành công thức quen thuộc của game siêu anh hùng. Ngoài Marvel's Spider-Man, series Batman: Arkham hay Infamous cũng từng cho thấy những nhân vật sở hữu khả năng di chuyển và khám phá đặc biệt có thể phát huy rất tốt trong một thành phố rộng lớn. Tuy nhiên, thành công của những trò chơi này không đồng nghĩa mọi siêu anh hùng đều phù hợp với thế giới mở. Đây cũng là điều Marvel's Wolverine đang chứng minh.

Sau khi bỏ qua những biểu tượng hướng dẫn hay cơ chế dấu vết mùi hương gây tranh luận, trò chơi vẫn được xây dựng xoay quanh những khu vực tương đối tuyến tính. Người chơi không được tự do khám phá một bản đồ khổng lồ như trong Marvel's Spider-Man, nhưng cách tiếp cận này lại phù hợp với câu chuyện của Logan. Điểm hấp dẫn của Wolverine không nằm ở khả năng di chuyển xuyên thành phố hay khám phá từng ngóc ngách của một thế giới rộng lớn.

Nhân vật này nổi bật nhờ quá khứ phức tạp, những tổn thương trong cuộc đời và cuộc chiến không ngừng với bản năng bạo lực bên trong. Một cấu trúc tuyến tính vì thế có thể giúp Insomniac kiểm soát nhịp độ câu chuyện tốt hơn, đồng thời đưa người chơi đi sâu vào hành trình của Logan mà không bị phân tán bởi quá nhiều hoạt động bên lề.
Wolverine không có "bộ công cụ" dành cho thế giới mở
Một vấn đề khác nằm ở chính gameplay của chính nhân vật Wolverine. Spider-Man có thể đu tơ qua New York, leo trèo, lướt giữa các tòa nhà và liên tục khám phá những địa điểm mới. Chính khả năng di chuyển này khiến một thành phố mở trở thành sân chơi tự nhiên của Người Nhện. Batman cũng sở hữu hàng loạt công cụ phục vụ việc khám phá. Từ Batmobile, Batclaw cho tới nhiều thiết bị khác, bộ kỹ năng của Bruce Wayne có thể được tận dụng để biến Gotham thành một thế giới mở với vô số hoạt động.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight là ví dụ rõ ràng cho hướng tiếp cận này. Gameplay được xây dựng xoay quanh chính những món đồ đặc trưng của Batman, qua đó biến khả năng di chuyển và khám phá thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Trong khi đó, Logan chủ yếu chiến đấu bằng móng vuốt và sức mạnh thể chất. Đây là những yếu tố cực kỳ phù hợp với một game hành động tuyến tính, nơi Insomniac có thể liên tục tạo ra những màn đối đầu được dàn dựng kỹ lưỡng.
Nhưng khi đặt nhân vật vào một thế giới mở khổng lồ, việc tạo ra đủ hoạt động có ý nghĩa mà không khiến trải nghiệm trở nên lặp lại sẽ khó khăn hơn đáng kể. Đây cũng là một phần nguyên nhân khiến hệ thống chiến đấu của Marvel's Wolverine từng nhận một số ý kiến trái chiều. Khi vũ khí chủ đạo của nhân vật gần như luôn là móng vuốt, số lượng cơ chế chiến đấu có thể khai thác tự nhiên cũng bị giới hạn nhất định.

Không phải game siêu anh hùng nào cũng cần thế giới mở
Những năm gần đây, thế giới mở ngày càng phổ biến trong ngành game. Công thức này cho phép nhà phát triển tạo ra những bản đồ lớn, trao nhiều quyền tự do cho người chơi và kéo dài thời lượng trải nghiệm. Tuy nhiên, Marvel's Wolverine cho thấy quy mô không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với việc một game siêu anh hùng sẽ hay hơn.
Marvel's Spider-Man cần New York rộng lớn vì khả năng di chuyển của Spider-Man là một phần quan trọng trong fantasy của nhân vật. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight có thể tận dụng thế giới mở để làm nổi bật kho công cụ và vai trò người bảo vệ Gotham của Batman.

Trong khi đó, Wolverine lại cần một cấu trúc chặt chẽ hơn để câu chuyện, bạo lực và bản năng của Logan trở thành trung tâm. Cuộc tranh luận giữa game tuyến tính và thế giới mở chắc chắn sẽ còn tiếp diễn. Nhưng thay vì xem một trong hai là công thức mặc định cho game siêu anh hùng, điều quan trọng hơn có lẽ là thế giới của trò chơi có thực sự phục vụ nhân vật và câu chuyện hay không.
Với Marvel's Wolverine, Insomniac đang đưa ra một câu trả lời khá rõ ràng: đôi khi để khiến người chơi cảm nhận được sức mạnh của một siêu anh hùng, nhà phát triển không cần trao cho họ cả một thế giới để khám phá.