Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc

Giám đốc trò chơi Wuchang: Fallen Feathers, ông Xia Siyuan gần đây đã lý giải về tầm quan trọng văn hóa thần thoại Trung Hoa trong thiết kế kẻ thù mà người chơi sẽ đối mặt

Wuchang: Fallen Feathers sẽ khai thác yếu tố thần thoại Trung Quốc

Bản thiết kế mà FromSoftware lần đầu tiên tạo ra vào năm 2009 với trò chơi Demon's Souls và được điều chỉnh với loạt game Dark Souls đã được nhiều nhà phát triển khác nhau lặp lại nhiều lần trong những năm qua. Với sự thịnh hành của Soulslike, cộng đồng hâm mộ có rất nhiều trải nghiệm cho riêng mình. Wuchang: Fallen Feathers tiếp tục muốn dựa trên công thức đó và tạo ra nét riêng cho chính mình với bối cảnh thời nhà Minh.

Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc

Theo giám đốc trò chơi, ông Xia Siyuan cho biết, đội ngũ phát triển muốn đảm bảo cho Wuchang: Fallen Feathers mang lại cảm giác tự nhiên như một phần của kho tàng văn hóa dân gian Trung Quốc vô cùng phong phú, đồng thời yếu tố thần thoại cũng có vai trò khá quan trọng với những khía cạnh như thiết kế kẻ thù.

Trong game, người chơi vào vai một nữ hải tặc tên Bai Wuchang bị mất trí nhớ và mắc phải căn bệnh kỳ lạ được gọi là "The Feathering", gây ra những dị biến trên khắp Thục Quốc. Siyuan giải thích thế giới của Wuchang lấy cảm hứng từ nhiều phần khác nhau trong thần thoại Trung Quốc.

"Pha trộn những cơ chế của thể loại Soulslike với thần thoại Trung Quốc chưa bao giờ đơn giản như kiểu đặt thứ này lên thứ kia. Nó là một quá trình tìm kiếm sự đồng điệu giữa hai ngôn ngữ kể chuyện. Ngay từ khi đầu, chúng tôi đã biết rằng thế giới của Wuchang không phải chỉ lấy cảm hứng từ thần thoại là đủ, mà phải tạo cảm giác như nó được xây dựng từ đó."

Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc 2

Lý giải bối cảnh thần thoại trong Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang sẽ phải một mình tìm kiếm câu trả lời trong thế giới Fallen Feathers, đồng thời làm quen với những kỹ năng mới. Nhưng thay vì chỉ đóng vai trò là một bối cảnh cho các pha hành động, Thục Quốc trong game như một nhân vật riêng biệt, đắm chìm trong sự suy tàn và đau khổ. Hậu quả của hiện tượng Feathering (Tạm dịch: Vũ Hóa) hiện rõ mồn một trước mắt.

"Thần thoại Trung Hoa và các truyền thuyết dân gian đã định hình tư duy thiết kế của chúng tôi ở mọi cấp độ: Hành vi những con trùm được xây dựng dựa trên các nghi lễ cổ xưa, thiết kế màn chơi chịu ảnh hưởng từ địa lý vùng Tứ Xuyên, và các hệ thống như cơ chế Inner Demon phản ánh những mâu thuẫn triết học trong Nho Giáo với Đạo Giáo - Giữa sự kiềm chế và cám giỗ, trật tự và hỗn loạn.

Thay vì xem văn hóa là một lớp trang trí bề ngoài, chúng tôi xem đó là mảnh đất nuôi dưỡng toàn bộ hệ thống lối chơi. Chính vì vậy, mỗi khi người chơi đưa ra quyết định trong chiến đấu, khám phá một vùng đất hay đối mặt một sinh vật thần thoại, ... đồng nghĩa với việc họ đang tương tác với âm vang của một nhịp điệu văn hóa sâu xa hơn."

 Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc 3

Đội ngũ phát triển tại Leenzee Games rõ ràng đã thể hiện được sự nhiệt huyết trong nỗ lực đảm bảo cho Wuchang: Fallen Feathers chạm được tới những nhịp điệu văn hóa và lịch sử. Bối cảnh phù hợp có thể quyết định thành bại cho một trò chơi Soulslike, do đó dự án game Wuchang dường như đã sẵn sàng để đạt được thành công với một thế giới tăm tối và u ám đang được dựng nên.