Báo cáo chi tiết kết quả tài chính quý đầu tiên (từ tháng 4 đến tháng 6) năm tài chính 2025–2026, với 2,5 triệu máy PS5 được xuất xưởng trong ba tháng này.
Ở mảng dịch vụ trò chơi và mạng lưới (bao gồm PlayStation và PlayStation Network), doanh thu đạt 936,5 tỷ yên (~6,46 tỷ USD), tăng 8% (71,6 tỷ yên ~494 triệu USD) so với cùng kỳ năm tài chính 2024.
![]() |
Sony cho biết mức tăng trưởng này đến từ doanh số phần mềm không phải độc quyền và nội dung mở rộng được sử dụng trên hệ thống PlayStation.
Các số liệu tài chính cũng ghi nhận sự gia tăng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trên PlayStation Network trong tháng 6, đạt 123 triệu người, tăng 7 triệu so với năm ngoái. Ngoài ra, số lượng trò chơi được mua trên cả PS5 và PS4 là 65,9 triệu bản, tăng 12,3 triệu bản.
Nhờ đó, lợi nhuận hoạt động của Sony tăng lên 148 tỷ yên (~1,02 tỷ USD), tăng trưởng 127% so với năm trước. Nguyên nhân chính là do sự bùng nổ trong doanh số phần cứng, phần mềm và lượng người dùng tích cực.
Dù 2,5 triệu máy PS5 bán ra có thể thấp hơn so với doanh số Nintendo Switch 2, con số này vẫn cho thấy sức hút của PS5 sau 5 năm ra mắt.
Sony Và Sự Hiện Diện Trong Làng Esports
Năm nay, Sony đã nỗ lực mở rộng sự hiện diện trong làng esports thông qua ra mắt sản phẩm, hợp tác chiến lược và nhiều hoạt động khác.
Trong quý này, Sony tích cực tham gia vào cộng đồng FGC (Fighting Game Community). Họ vừa ký thỏa thuận chiến lược với Bandai Namco – đơn vị phát hành các tựa game đối kháng hàng đầu như Tekken 8.
Sony cũng triển khai nhiều chương trình quảng bá cho tựa game đối kháng Marvel Tōkon: Fighting Souls, bao gồm bản demo chơi thử tại Evo 2025. Đi cùng với đó là sự xuất hiện của fight stick đầu tiên của hãng – FlexStrike, được thiết kế dành riêng cho FGC và hệ sinh thái esports.
Trước đó, Sony cũng ký hợp đồng hợp tác đa năm với giải đấu VALORANT Champions Tour EMEA thông qua thương hiệu phụ kiện gaming INZONE. Thương hiệu này từng hỗ trợ nhiều giải đấu khác, như thỏa thuận với Cloud9 trong Call of Duty League.