Theo chia sẻ mới nhất từ Team Cherry, studio nhỏ bé đứng sau thành công của series này, không hề có drama hay sự cố nghiêm trọng nào trong quá trình phát triển. Lý do đơn giản chỉ là: để làm ra một hậu bản xứng tầm, họ cần nhiều thời gian hơn dự kiến rất nhiều.
Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong dần hé lộ thế giới rộng lớn hơn bao giờ hết
Từ DLC thành game độc lập
Ban đầu, Silksong chỉ được hình thành như một bản DLC mở rộng cho Hollow Knight. Nhưng khi quá trình phát triển dần tiến xa, quy mô dự án ngày càng phình to: những trận boss hoành tráng hơn, nhiều thị trấn để khám phá, thế giới game rộng và dày đặc chi tiết hơn.
Silksong – dự án mất 7 năm phát triển với vô vàn ý tưởng được Team Cherry chăm chút.
Đến năm 2019, Team Cherry chính thức công bố Silksong sẽ là một tựa game độc lập. Đây cũng là lúc áp lực bắt đầu tăng cao, bởi người hâm mộ đã đặt kỳ vọng rất lớn sau thành công của phần đầu tiên.
“Nếu không dừng lại, tôi sẽ mất 15 năm để hoàn thành”
Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Ari Gibson – đồng sáng lập Team Cherry – kể lại một kỷ niệm đáng nhớ:
“Có lúc tôi nhận ra mình phải ngừng phác thảo. Mỗi ý tưởng mới vẽ ra lại trở thành một phần của game. Nếu tôi không dừng lại, chắc phải 15 năm nữa mới xong.”
Điều này cho thấy đội ngũ phát triển không chỉ làm việc vì áp lực thời gian, mà còn vì niềm vui sáng tạo. Chính niềm hứng thú ấy khiến họ liên tục thêm ý tưởng mới, khiến dự án ngày càng kéo dài.
Kỳ vọng và thực tế
Năm 2022, Microsoft từng xác nhận Silksong sẽ ra mắt trong vòng một năm. Thời điểm đó, ngay cả Team Cherry cũng tin rằng điều này là khả thi. William Pellen, đồng sáng lập khác của studio, thừa nhận:
“Có khoảng hai, ba năm liên tiếp tôi cứ nghĩ game sẽ xong trong vòng một năm. Nhưng rồi chúng tôi luôn muốn làm thêm nhiều thứ mới.”
Trong khi cộng đồng fan ngày càng sốt ruột, Team Cherry lại chọn cách “làm ngơ” trước mọi áp lực từ bên ngoài. Họ ưu tiên giữ sự tập trung và cảm hứng sáng tạo, thay vì vội vàng ra mắt trong tình trạng nửa vời.
Thành công của phần đầu tiên – điểm tựa lớn nhất
Một trong những lý do giúp Team Cherry “thoải mái” hơn trong hành trình phát triển Silksong chính là sự thành công của Hollow Knight. Tựa game đã bán được hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới – một con số khổng lồ với một studio indie nhỏ bé.
Nhờ vậy, họ không cần chạy theo áp lực tài chính, mà có thể dành thời gian để chăm chút từng chi tiết, giữ đúng “chất” đã làm nên sức hút của thương hiệu.
Lời kết
Sau 7 năm kể từ phần đầu tiên, Hollow Knight: Silksong đang là tựa game được mong chờ nhất trên Steam, đứng đầu danh sách most-wishlisted. Với nền tảng vững chắc, cùng niềm đam mê sáng tạo không giới hạn từ Team Cherry, nhiều khả năng Silksong sẽ không chỉ đáp ứng, mà còn vượt qua kỳ vọng khổng lồ mà cộng đồng đã đặt ra.
Nếu thành công, có lẽ Team Cherry cũng chẳng cần vội vàng phát triển dự án tiếp theo – bởi họ đã chứng minh rằng: đôi khi, sự kiên nhẫn chính là điều làm nên kiệt tác.