Công nghệ Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation cuối cùng đã có ngày ra mắt chính thức. Nvidia hôm nay cho biết tính năng mới sẽ có mặt từ ngày 31 tháng 3. Bên cạnh khả năng tạo thêm năm khung hình cho mỗi khung hình render thông thường — lên tới 6x khung hình mỗi giây — phiên bản khung hình động mới nhất còn cho phép hệ thống chỉ hoạt động khi cần thiết.
Chế độ khung hình động mang lại trải nghiệm đúng như mong đợi về bản chất của công nghệ. Thiết lập tốc độ khung hình mục tiêu, và chế độ sẽ dùng đúng lượng khung hình cần thiết để đạt được mục tiêu này, thay vì liên tục sinh thêm khung hình AI một cách thừa thãi.
Giống như các bản DLSS Multi Frame Generation trước đây, chế độ mới này chỉ khả dụng trên các card đồ họa dòng RTX 4000 trở lên, nhưng điều này vẫn cho phép hầu hết những card đồ họa mạnh nhất hiện nay có thể tiếp cận tính năng này.
https://youtu.be/GV4DOJNKfuwLý do khiến chế độ mới này trở nên quan trọng là vì quá trình tạo khung hình vốn luôn gặp phải nhiều phiền toái với người dùng. Nó có thể tăng độ trễ nhập liệu, đồng thời làm giảm FPS gốc (tốc độ mà máy tính của bạn tạo ra các khung hình thực sự được dùng để ghép thành khung hình AI), và khi kích hoạt, nó chỉ sinh thêm các khung hình AI một cách brute force.
Ví dụ, bạn có màn hình 240Hz và hệ thống của bạn có thể chơi ở khoảng 120fps hầu như mọi lúc, nhưng đôi khi xuống còn 60fps. Với chế độ tạo nhiều khung hình được đặt thành, chẳng hạn, 4x, bạn có thể đảm bảo PC đạt 240fps khi tốc độ khung hình cơ bản giảm xuống 60fps, nhưng sau đó PC của bạn sẽ dành phần lớn thời gian để tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình cơ bản 120fps lên 480fps một cách không cần thiết. Và trong suốt quá trình đó, bạn có thể nhận thấy độ trễ đầu vào tăng lên khi chế độ này tạo thêm khung hình AI.

Với tính năng khung hình động, bạn có thể đặt giới hạn tốc độ khung hình ở mức 240Hz và đảm bảo khi trò chơi đạt 120fps hoặc cao hơn, nó sẽ chỉ sinh ra tối đa một khung hình thừa. Điều này giúp giảm thiểu công việc thừa và giảm thiểu độ trễ nhập liệu khi bạn có khung hình bổ sung thừa thãi.
Ngoài ra, nếu trò chơi đó không phải là tựa game cạnh tranh đòi hỏi tốc độ khung hình cực nhanh, bạn có thể đặt mục tiêu 120fps và chơi ở hầu như trạng thái không sinh khung hình trong phần lớn thời gian, chỉ đôi khi kích hoạt tính năng này để làm mượt hiện tượng giảm tốc độ khung hình.
Để kích hoạt Dynamic Multi Frame Generation khi tính năng này ra mắt, bạn có thể dùng ứng dụng Nvidia. Trên DLSS Override, chọn Custom preset và chọn chế độ mới từ menu Frame Generation.

Bạn cũng có thể dùng phương pháp này để kích hoạt tính năng thứ hai của DLSS 4.5, đó là mô hình nâng cấp độ phân giải mới. Giống như các cải tiến trước về khả năng tăng cỡ ảnh của DLSS, tính năng này nhắm cải thiện chất lượng hình ảnh bằng mô hình AI biến đổi thế hệ thứ hai mới. Cũng như mô hình biến đổi DLSS thế hệ đầu, nó bù cho chất lượng hình ảnh cao hơn bằng hiệu năng có thể giảm xuống so với các mô hình DLSS trước đây, nhưng kết quả tổng thể rất xứng đáng.