Diablo: Immortal - phiên bản Diablo di động vừa mới được công bố tại BlizzCon 2018 - đã thu hút được rất nhiều ý kiến trái chiều của cộng đồng game thủ kể từ khi ra mắt. Mặc dù các nhà phát triển Blizzard đã dành toàn bộ thời gian tại BlizzCon 2018 để "hứa" với fan hâm mộ là sẽ tung ra phần tiếp theo của dòng game Diablo trong thời gian tới, tuy nhiên, sự thất vọng của fan hâm mộ đã tạo ra một làn sóng phẫn nộ tựa game Diablo: Immortal vừa được ra mắt.
Vẫn chưa hề có thông tin gì về hệ thống game của Diablo: Immortal sẽ hoạt động như thế nào cho đến khi tựa game này ra mắt, tuy nhiên đã có rất nhiều câu hỏi từ phía cộng đồng game thủ về cơ chế hoạt động của hệ thống game, đặc biệt là hệ thống: loot
Trong một nỗ lực để tìm hiểu về cơ chế hoạt động của hệ thống loot trong Diablo: Immortal, trang tin Polygon đã có cơ hội phỏng vấn nhà sản xuất và đồng sáng lập Blizzard - ông Allen Adham.
Trong bản demo của Diablo: Immortal tại BlizzCon, con boss cuối cùng đã rơi ra một vũ khí giống nhau (xếp hạng legendary) mỗi khi bị tiêu diệt khiến nhiều game thủ đặt ra câu hỏi, hệ thống này là ngẫu nhiên, như trong các phiên bản Diablo trước hay người chơi sẽ loot được một vật phẩm cụ thể trong những nhiệm vụ hay lúc đi săn boss.
Trả lời cho câu hỏi này Adham nói: “Chúng tôi cho rằng, cơ chế hoạt động của hệ thống loot sẽ giống như cơ chế trên 2 phiên bản trước của Diablo là Diablo 2 và Diablo 3. Hy vọng cơ chế này sẽ được cải thiện hơn và Diablo: Immortal sẽ tiếp tục có những cơ chế đó. Điều này có nghĩa là game thủ có thể mong đợi rằng, Diablo: Immortal sẽ có cơ chế loot đồ mà game thủ đã thân quen trong các phiên bản trước của Diablo. Cơ chế loot đồ sẽ là một sự kết hợp của một số vật phẩm quý hiếm để khuyến kích người chơi tham gia những dungeon cụ thể để đánh bại những con boss nhất định...."
Adham còn cho biết rằng, trong Diablo: Immortal, người chơi có thể nhắm mục tiêu vào những vật phẩm cụ thể để loot bằng cách liên tục giết cùng một con boss trong mỗi màn chơi. Cơ chế này khá phổ biến trong tựa game mới nhất của series là Diablo 3 nhưng chỉ hiện diện rõ nhất đối với vật phẩm hiếm như Leoric's Crown và legendary rơi xuống ngay từ boss đầu tiên của game. Ngoài ra Diablo 3 còn có các vật phẩm như Hellfire Amulet hoàn toàn dựa trên nhiệm vụ, và liên quan đến việc thu thập một nhóm vật liệu từ các boss trong game.
Không giống như vật phẩm hiếm Leoric’s Crown, hầu hết các vật phẩm trong dòng game Diablo đều có thể kiếm được từ việc loot đồ sau khi giết boss hay còn được Adham và cộng đồng game thủ Diablo gọi là "đài phun đồ". Những đài phun đồ này có thể chứa bất kỳ vật phẩm ngẫu nhiên nào trong game và phù hợp với class mà game thủ chọn. Trong khi Diablo chứa rất nhiều vật phẩm đến nỗi, hệ thống không thể quản lý hết được, tuy nhiên bạn vẫn sẽ thấy đủ đài phun đồ xuất hiện trong mỗi lần chơi.
Định kiến mới này của Blizzard dường như được giới thiệu trong Immortal - ý tưởng rằng vật phẩm nhất định sẽ có thể được "farm" nhiều lần bằng cách lặp lại cùng một thứ - là một cái gì đó mà chúng ta thường thấy trong các tựa game khác như World of Warcraft hay Destiny 2. Tuy nhiên, các tựa game khác này thường có cơ chế rơi đồ khá là nhỏ giọt còn Diablo lại luôn luôn tập trung xung quanh số lượng kho báu vô cùng lớn mà người chơi có thể nhặt được.
Hệ thống mới này dường như đi ngược lại những gì Diablo đã từng trong quá khứ - đi bất cứ đâu và giết bất cứ thứ gì để có được thứ bạn muốn. Trong khi Diablo 2 có cách để đánh lừa hệ thống, thì tất cả các tựa game Diablo đều có xu hướng tập chung hiệu quả vào việc "farm" các nhóm kẻ thù thay vì chỉ chú trọng boss đặc biệt - ngay cả Leoric's Crown từ Diablo 3 cũng có cơ chế chung của game.
Tuy nhiên, Adham đã nói rõ ràng rằng, Diablo: Immortal vẫn còn đang trong phát triển và bản demo tại BlizzCon được đặc biệt tạo ra cho chương trình này - cùng một con boss tuy nhiên có khả năng sẽ không rơi ra cùng một thanh kiếm mỗi lần bị tiêu diệt khi Diablo: Immortal chính thức ra mắt. Nhưng khả năng cao là Diablo: Immortal sẽ rời khỏi cơ chế truyền thống cũng như lên chuyển qua một nền tảng hoàn toàn mới.