Ghost of Yōtei là một minh chứng cho những chi tiết nhỏ làm nên vẻ đẹp cho một RPG. Dừng chân để chiêm ngưỡng khung cảnh đẹp – như đàn ngựa chạy dưới bóng núi Yōtei, cánh hoa dại bay tung khi chúng phi nước đại. Tự mình lấy lại bình tĩnh sau một trận chiến khốc liệt, cả đầu óc vẫn còn chưa tin là nó đã kết thúc. Bắt đầu một nhiệm vụ cụ thể, để rồi bạn lại thấy mình đang lạc trong rừng ở cách đó nhiều dặm – chỉ vì một người kể chuyện bạn gặp đường nói về huyền thoại bộ giáp samurai gần đó.
![]() |
Những khoảnh khắc ấy là lý do ta chơi, những câu chuyện kể với bạn bè, hy vọng họ sẽ mua game và trở lại với những trải nghiệm của riêng họ. Ghost of Yōtei gần như ám ảnh trong cách thiết kế những cuộc phiêu lưu tự phát (anecdotal adventures), với một thế giới mở được tạo ra để đón nhận sự bất ngờ. Đôi khi, nó có thể đẹp đến mức tưởng như không thật – như bạn đang được đưa đi trên băng chuyền chứ không phải bước đi bằng chính mình – nhưng khi bạn đắm chìm trong khoảnh khắc, cảm giác ấy thật tuyệt vời.
Cốt truyện, nhân vật và bạo lực
Câu chuyện diễn ra hơn 300 năm sau Ghost of Tsushima, theo chân Atsu – một ronin lang thang trở lại tỉnh nhà Ezo. Mục tiêu của cô là săn lùng và giết nhóm Yōtei Six: những chiến binh đeo mặt nạ đã tàn sát gia đình cô khi cô còn nhỏ. Dù chủ đề báo thù này có phần quen thuộc, Ghost of Yōtei tập trung nhiều hơn vào con người phía sau cái mặt nạ, chứ không chỉ vào biểu tượng họ đại diện.
Atsu là tâm điểm của câu chuyện. Cô pha trộn sự thu hút với tính hung hăng, mang đậm tinh thần Tây hoang (Spaghetti Western) – nơi giết chóc và công lý hòa quyện vào nhau. Nhà sản xuất không ngần ngại thể hiện những khía cạnh xấu xí: trong một cảnh, Atsu tận hưởng cái cảm giác lạnh lùng khi bắn tên và chặt đầu một binh lính đã giết một gia đình nông dân – điều này làm cho sự báo thù trở nên thô ráp nhưng đầy sức hút.
![]() |
Thế giới mở, khám phá và phần phụ
Ghost of Yōtei là một RPG bận rộn, nhưng nó nâng cao tư tưởng rằng tiến trình trong game nên đi đôi với khám phá. Ví dụ: một người dân qua đường có thể chỉ bạn đến suối nước nóng địa phương (tăng máu tối đa), trong khi bản đồ của nhà vẽ bản đồ – thường dẫn đến những bùa quý hoặc bàn thờ cho điểm kỹ năng – cần được bạn đắp vào vị trí tương ứng trên bản đồ của mình để sử dụng. Ưu đãi một kimono mới hay nâng cấp thường là đủ để bạn bị cuốn vào lạc.
Tôi nhiều lần bỏ nhiệm vụ chính để săn phần thưởng, săn tiền thưởng, tận hưởng cuộc săn theo cách thong thả cũng như việc đối đầu trong chiến đấu. Thỉnh thoảng, tôi còn quên mất mình đang tìm ai trong nhiệm vụ chính vì bị lôi cuốn bởi những nhiệm vụ phụ hay gợi ý bất ngờ.
Những điểm chưa hoàn hảo
Tuy nhiên, Ghost of Yōtei không phải lúc nào cũng đạt được sự nhập vai sâu như nó mong muốn. Mặc dù trên giấy mọi thứ đã được thiết kế đúng hướng, có cảm giác quá được chỉnh sửa kỹ lưỡng – như thể bạn đang “chỉ đường đi” thay vì tự khám phá. Những người qua đường đôi khi dừng lại ở trại của Atsu để nói về hang sói gần đó – điều này đẹp, nhưng nếu lặp lại nhiều lần sẽ mất tự nhiên. Hay khi một con chim vàng dẫn bạn chính xác đến điểm kỹ năng, cảm giác như thế giới chỉ để hướng dẫn bạn thay vì thực sự để bạn tìm ra.
Câu chuyện chính đôi lúc hơi dài dòng, nhịp độ có những chỗ trầm và đôi khi nhân vật phản diện chưa được phát triển đủ sâu để thực sự gây ấn tượng.
![]() |
Ghost of Yōtei là một bước tiến đầy ấn tượng so với các game hành động thế giới mở trước đây. Nếu bạn yêu thích câu chuyện báo thù sâu sắc, các chi tiết nhỏ đầy tâm huyết, và muốn đắm mình trong một thế giới rộng lớn vừa đẹp vừa tàn khốc, thì game này dành cho bạn. Dù còn chút thiếu sót về nhịp độ và sự mới mẻ trong một số phần, nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn là một hành trình không thể bỏ qua đối với fan samurai và RPG.