Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Hollow Knight: Silksong đã chính thức ra mắt sau hơn sáu năm chờ đợi và nhanh chóng gặt hái thành công thương mại lẫn phê bình, với số người chơi cùng lúc trên Steam vượt nửa triệu và đánh giá tổng thể “Very Positive”. Thế nhưng, song song với cơn sốt khen ngợi là một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng: liệu những chỉ trích về độ khó có phải là “ghét bỏ”, hay là góp ý chính đáng?

Làn sóng phàn nàn từ người chơi

Khi tiến sâu hơn vào trò chơi, nhiều game thủ bắt đầu chia sẻ trải nghiệm không mấy dễ chịu trên Reddit, Discord và Steam. Họ cho rằng Hollow Knight: Silksong sở hữu độ khó “phi tự nhiên”, với kẻ thù gây sát thương cao, những màn runback tốn thời gian, và thậm chí cả mini-boss đầu game cũng đủ sức làm nhiều người chùn bước.

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Một số trận chiến đầu game khiến nhiều game thủ gặp khó khăn

Một người chơi trên Reddit đặt câu hỏi: “Có phải chỉ mình tôi thấy Silksong khó theo kiểu bất công?”. Trên Steam, có người bình luận: “Độ khó và thời lượng bị kéo dài nhân tạo do chỉ số bị chỉnh quá tay và các nhiệm vụ lặp lại.”

Phản ứng trái chiều trong cộng đồng

Ở chiều ngược lại, không ít người lại bảo vệ trò chơi. Một bình luận trên Reddit được hơn 1.400 lượt ủng hộ nhấn mạnh: “Silksong khó là chuyện bình thường, giống bản gốc thôi. Tôi thích việc cơ chế được thay đổi và buộc người chơi học lại từ đầu. Thay vì than phiền, hãy tận hưởng cảm giác chinh phục một tác phẩm đặc biệt như thế này.”

Tuy vậy, nhiều ý kiến khác cho rằng việc gạt bỏ mọi phản hồi bằng câu “git gud” là không công bằng. Một bài viết trên Reddit nhận hơn 5.000 lượt ủng hộ nêu rõ: “Kinh tế rosary bất hợp lý, độ khó tăng quá đột ngột, phần thưởng nâng cấp ít giá trị, runback mệt mỏi, trúng đòn vừa chạm vừa sát thương… Đây là những vấn đề thật sự. Nói ra không có nghĩa là ghét game.”

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud” 2

Hàng nghìn bình luận trên Steam và Reddit xoay quanh độ khó và runback

Kịch bản quen thuộc trong làng game khó

Cuộc tranh cãi khiến nhiều người nhớ lại vòng lặp quen thuộc ở các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với cơn mưa lời khen, kế tiếp là phàn nàn “quá khó”, rồi tranh cãi quanh câu chuyện “kỹ năng người chơi” – và cuối cùng, cộng đồng tách làm hai phe.

Hiện tại, cuộc thảo luận xoay quanh độ khó của Silksong vẫn chưa hề có dấu hiệu hạ nhiệt. Điều này cũng dễ hiểu, bởi với một tựa game có sức hút toàn cầu, mỗi trải nghiệm – dù là hứng khởi hay khó chịu – đều nhanh chóng trở thành đề tài nóng trong cộng đồng.