Nightdive Studios mới đây đã tiết lộ một video mới trình diễn nội dung gameplay cho tựa game System Shock Remake.
System Shock, được phát hành lần đầu vào năm 1994 cho PC, sẽ ra mắt phiên bản Remake làm lại toàn bộ tựa game với nền đồ họa hoàn toàn mới được xây dựng bằng bộ công cụ Unreal Engine 4. NightDive Studios đã phát triển xa đến mức phát hành một bản demo của tựa game và mới đây họ tiếp tục đem đến cho người hâm mộ nhiều màn trình diễn gameplay hơn nữa.
Đoạn trailer giới thiệu của System Shock Remake đã cho người chơi thấy 7 phút gameplay tại Khu Nghiên cứu, trong tựa game gốc thì đây là địa điểm thứ hai mà người chơi sẽ khám phá. Những game thủ đã chơi bản gốc sẽ dễ dàng nhận ra được những điểm tương đồng về bố cục trong bản đồ, cũng như cách chiến đấu quen thuộc của tựa game. Trong một thế giới đầy những đoạn trailer chỉ có những đoạn cắt cảnh nhanh chóng và hào nhoáng thể hiện rất ít nội dung gameplay, System Shock lại trở nên nổi bật hơn hẳn vì đem đến các đoạn trailer giới thiệu chậm rãi, tập trung vào nội dung gameplay hơn và cho người chơi thấy những khoảnh khắc căng thẳng của tựa game.
Đoạn trailer giới thiệu của System Shock đã cho thấy nỗ lực của các nhà phát triển trong việc tái tạo lại bầu không khí của môi trường System Shock ngày xưa bằng các công nghệ hiện đại như ánh sáng động và các mô hình 3D chi tiết. Video giới thiệu tuy không gây ấn tượng mạnh như hồi System Shock lần đầu ra mắt vào năm 1994, nhưng NightDive Studios không nhắm mục tiêu cải tiến đồ hoạ cho xứng tầm thế hệ tiếp theo, thay vào đó họ muốn tái tạo lại tựa game càng giống bản gốc càng tốt và cố gắng để cải thiện nó thêm mà không khiến nó trở nên quá đặc biệt.
Tựa game System Shock gốc ban đầu đã pha trộn rất tốt các yếu tố kinh dị với giải đố theo môi trường cố định, và bản Remake muốn đem lại những yếu tố ấy một cách chân thực nhất có thể với gameplay được tạo ra giống như một phiên bản hiện đại và đầu tư hơn của bản gốc năm 1994. System Shock gốc là một tựa game ấn tượng vào thời điểm đó, cả về mặt đồ họa và cơ chế gameplay, nên các nhà phát triển đã đặt ra mục tiêu đánh bóng và tinh chỉnh cơ chế gameplay hơn nữa bằng cách sử dụng các bài học kinh nghiệm trong nhiều năm qua kể từ lần phát hành đầu tiên.
Xem thêm: PlayStation đang khiến các nhà phát triển Indie trở nên khó khăn