The Outer Worlds 2: Hồi sinh chất nhập vai cổ điển sau làn sóng Baldur's Gate 3

The Outer Worlds 2 trở lại với chất nhập vai "đậm đà", kế thừa thành công của Baldur’s Gate 3.

Dù đã ra mắt từ năm 2019, The Outer Worlds vẫn được đánh giá là một trong những tựa game nhập vai AAA hiếm hoi có cấu trúc chặt chẽ và lối kể chuyện cô đọng. Với thời lượng khoảng 25–30 giờ, trò chơi đưa người chơi vào một hành trình độc đáo mang đậm dấu ấn của Obsidian Entertainment – một studio nổi tiếng với phong cách kể chuyện sắc sảo và lối chơi nhập vai giàu tính chiến lược.

The Outer Worlds 2: Hồi sinh chất nhập vai cổ điển sau làn sóng Baldur's Gate 3

Giờ đây, The Outer Worlds 2 hứa hẹn sẽ là một bước tiến vượt bậc, không chỉ mở rộng quy mô mà còn quay lại với những hệ thống nhập vai "crunchy" – phong phú, chi tiết và có chiều sâu hơn bao giờ hết.

Cốt truyện chỉ chiếm 10–15% toàn bộ trải nghiệm
Brandon Adler – đạo diễn dự án – tiết lộ rằng phần cốt truyện chính trong The Outer Worlds 2 chỉ chiếm khoảng 10–15% tổng thời lượng trò chơi. Phần còn lại là những nhiệm vụ phụ, hoạt động khám phá và tương tác tùy chọn, được thiết kế để đáp ứng mong muốn của cộng đồng game thủ: một thế giới rộng mở và giàu nội dung hơn so với phần đầu.

The Outer Worlds 2: Hồi sinh chất nhập vai cổ điển sau làn sóng Baldur's Gate 3

Adler chia sẻ: "Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi từ người chơi, và giờ, với thời gian và ngân sách lớn hơn từ Microsoft, chúng tôi có thể thực hiện đúng tầm nhìn ban đầu của mình."

Trở về với cội nguồn RPG cổ điển
Sự trở lại của những hệ thống nhập vai truyền thống không chỉ là mong muốn cá nhân của đội ngũ phát triển, mà còn là phản hồi với thị trường. Thành công vang dội của Baldur’s Gate 3, cũng như sự quan tâm đến những tựa game như Dragon’s Dogma 2 hay Kingdom Come: Deliverance 2, chứng minh rằng game thủ vẫn khao khát những trải nghiệm nhập vai sâu sắc, nhiều lựa chọn và giàu yếu tố kể chuyện.

Leonard Boyarsky – giám đốc sáng tạo của The Outer Worlds 2, đồng thời là người từng góp mặt trong các dự án như FalloutVampire: The Masquerade – Bloodlines – nhận định: "Khi chúng tôi giới thiệu phần đầu tiên, nhiều nhà phát hành vẫn còn do dự với khái niệm một game RPG thuần túy. Giờ thì mọi thứ đã thay đổi."

The Outer Worlds 2: Hồi sinh chất nhập vai cổ điển sau làn sóng Baldur's Gate 3

"Chúng tôi không còn phải chứng minh gì nữa"
Boyarsky chia sẻ thêm: "Trước đây, chúng tôi từng gọi The Outer Worlds là ‘một game nhập vai có yếu tố RPG’ vì thị trường không thực sự tin tưởng vào mô hình đó. Nhưng với thành công của Baldur's Gate 3, giờ đây game thủ đã cởi mở hơn với thể loại này. Có cảm giác như chúng tôi đã được ‘chứng minh lại’ thành công."

Brandon Adler cũng tỏ ra lạc quan: "Thành công của Baldur's Gate 3 tiếp thêm niềm tin cho chúng tôi rằng thế giới vẫn cần những tựa game RPG thực thụ. Và đó chính là con đường mà The Outer Worlds 2 đang đi."