Bị hài chuyện vẽ cơ thể của Spider-Man và các anh hùng Marvel mà tưởng như làm game 18+ - PC/Console

Có thể bạn không biết các lập trình viên của Marvel’s Spider-Man cực kỳ có hứng thú với “núm” của các nhân vật nam, với nhiều lý do không lành mạnh cho lắm.

Không thể phủ nhận Marvel’s Spider-Man là tựa game về Nhện nhọ hay nhất trên console tính tới thời điểm này, nhất là nó cho phép bạn điều khiển Spider-Man với đúng một cái quần đùi tăng tăng trên phố. Tất nhiên như bao bom tấn khác thì đội ngũ tạo hình của game cũng rất phấn khích để hoàn thành nhiệm vụ, nhất là khi họ vô cùng khoái chí trong việc vẽ “2 cái nút chuông” của Nhện.

Những điều thú vị về game thủ cao tuổi nhất - Skyrim Grandma
Đam mê game không hề có giới hạn độ tuổi, kể cả khi bạn gần bước sang trăm tuổi nhưng niềm yêu thích các trò chơi điện tử vẫn có thể mãnh liệt như giới trẻ.

Vào giữa tháng 2, họa sĩ Ryan Benno đã nổi hứng nói về một chủ đề vô cùng hay ho đó là việc mà làng game hứng thú với việc vẽ “núm” của các nhân vật ra sao, nó giống như việc bạn bước vào phòng làm việc và điều đầu tiên mà các cộng sự sẽ nói đó là hình dạng, kích thước, màu sắc cũng như độ đàn hồi rắn chắc của khu vực đó như thế nào.

Xavier Coelho-Kostolny – cựu họa sĩ thiết kế của Marvel’s Spider-Man từng rất tự hào nói rằng mình là người duy nhất trên Trái Đất này, có khả năng tạc nên một bộ ngực của Nhện nhọ một cách hoàn hảo, với chính xác 3 cọng lông và một đôi “núm” nhỏ nhắn xinh xắn ra sao.

Trên thực tế bộ trang phục bá đạo siêu quần đùi của Spider-Man đã được Marvel bật đèn xanh trước đó, thậm chí bọn họ còn góp ý với đội ngũ họa sĩ rất nhiều về việc Peter Parker trong hình dạng trần trùng trục đó sẽ trông như thế nào. Ngạc nhiên nhất là Marvel hoàn toàn thoải mái cho phép Xavier sáng tạo trên ngực của Spider-Man và anh ta đã không bỏ qua cơ hội này, với từng chi tiết về cơ bắp, hình thể và cả độ rộng của “núm” nữa.

“Núm” của Spider-Man và các anh hùng Marvel trong game được tạo ra như thế nào?

Để có thể tạo ra một bộ ngực hoàn hảo, Xavier đã phải kiếm rất nhiều hình mẫu nhân vật không mặc áo và thậm chí là soi gương tham khảo “hàng” của chính mình, để chắc chắn rằng cái phần nhỏ nhỏ tròn tròn đó sẽ đi vào đúng chỗ. Trong trường hợp bạn cảm thấy họa sĩ của Marvel’s Spider-Man có phần hơi bị kì cục, thì đó vẫn chưa phải là tất cả đâu.

Sau khi đã thiết kế xong phần “núm” của Spider-Man ưng ý, đội ngũ thiết kế bắt đầu tính toán tới thứ quan trọng hơn đó là phần xung quanh quần đùi. Ban đầu bọn họ để chiếc quần cao quá trên thắt lưng, nhưng rồi lại phải tính toán xem nó có quá dài hoặc cho thêm vài chi tiết nhàu nhĩ cho giống thật. Cuối cùng mọi thứ được thu gọn lại ngắn hơn, với chiếc quần lót bó sát quanh vùng tam giác và hoàn toàn phẳng phiu, nhưng giờ thì có vấn đề khác – đó là “hàng họ” bên trong tính kiểu gì.

“Núm” của Spider-Man và các anh hùng Marvel trong game được tạo ra như thế nào?

Đội ngũ đã có một cuộc đấu tranh tư tưởng rất nghiêm túc, về việc thể hiện độ “lớn và chân thực” của Spider-Man, nhưng vẫn làm thế quái nào đó không biến nó thành game 18+. Vấn đề logic ở đây là với một chàng trai suốt ngày bay lượn trên các nóc nhà cao tầng, thì cái phần “ding-dong-đung-đưa” đó cũng phải được giữ ở một nơi thoải mái và không có nhiều sự ràng buộc cản trở.

Kết quả là trang phục undies của Spider-Man được “độn” thêm một chút so với bình thường, nhưng vô tình nó lại chân thực quá mức cần thiết và có nhiều fan phản hồi lại nó cảm thấy hơi bị dị dị, rõ ràng là một thằng điên đeo mặt nạ cởi trần với cái quần độn to tới nóc vung vẩy trước mặt bạn không phải là trải nghiệm gì đó hay ho cho lắm. Thậm chí nó có chút gợi nhớ một siêu nhân khác trong truyện tranh của Nhật nữa.

Bị hài chuyện vẽ cơ thể của Spider-Man và các anh hùng Marvel mà tưởng như làm game 18+

Thực tế thì vụ thiết kế này đã từng xuất hiện trong quá khứ với các game về anh hùng Marvel chứ không phải mỗi Spider-Man không đâu, vào năm 2008 thì The Incredible Hulk cũng phải chỉnh sửa về phần ngực của Hulk khi diễn viên chính Edward Norton góp ý. Những lập trình viên của Edge of Reality – nơi làm ra game đã nhận được rất nhiều email từ đội ngũ làm phim, nêu vấn đề với phần “núm” của Hulk.

Vấn đề ở đây là khi một nhân vật game được lấy theo hình mẫu của người thật ngoài đời, đôi khi sẽ có vài vấn đề về hình thể mà méo ai biết được chủ nhân của nó có thích thú hay không. Edward Norton đã nhờ quản lý của mình nhắn lại là anh ta cảm thấy “không thoải mái cho lắm” khi nhìn vào bộ ngực trần của Bruce Banner (trước khi biến thành Hulk), vì cái lý do này mà nguyên cả đội thiết kế của game đã phải họp nhau lại để chỉnh sửa.

Tại sao Aerith chắc chắn phải chết mà chẳng có cách nào để cứu cả?
Khi mà Final Fantasy VII Remake đang làm mưa làm gió, câu hỏi kinh điển lại được đem ra bàn tán đó là liệu Aerith có thể được cứu bằng Phoenix Down?

Sau đó tất cả những cảnh mà Bruce Banner cởi trần trong game, camera sẽ “ngẫu nhiên” lia ra xa hoặc bị che khuất bởi thứ gì đó, để đảm bảo là khuôn ngực trần của nhân vật sẽ không lộ hoàn toàn ra ngoài. Thực tế chi tiết này không quan trọng và cũng chẳng nhiều fan để ý cho lắm, nhưng đôi khi thì nó lại gây phiền phức khó ngờ.

“Núm” của Spider-Man và các anh hùng Marvel trong game được tạo ra như thế nào?

Vấn đề của những game như Marvel’s Spider-Man hay The Incredible Hulk là nó thuộc quyền sở hữu của nhiều bên, trong trường hợp này thì câu thành ngữ “lắm thầy thối ma” hoàn toàn đúng, khi mà một cái bản vẽ thiết kế phải trình qua rất nhiều khâu trước khi được hoàn thành và ngay cả studio thiết kế cũng không có toàn quyền. Đáng tiếc là nó chỉ trong phạm vi nhân vật nam thôi, chứ nếu là nữ còn hay phải biết.

Và nếu như bạn cảm thấy việc này thật biến thái thì Mọt cũng xin trấn an bạn rằng khi học chuyên ngành mỹ thuật, bạn buộc phải học về cơ thể người và phải vẽ chính xác các bộ phận của một người kể cả bộ phận nhạy cảm. Có hẳn một bộ môn học như vậy thậm chí là phải học giải phẫu học để biết vị trí các cơ bắp khung xương trên cơ thể để vẽ nó đúng và giống thật nhất trong tác phẩm hội họa. Việc áp dụng điều này vào dựng mô hình 3D của các nhân vật trong game cũng là một trải nghiệm đầy vui vẻ mà các họa sĩ đã trải qua và sẽ nhớ mãi vừa như một kinh nghiệm làm việc vừa như một kỷ niệm có tính… bựa bựa.

Nếu bạn là game thủ thì không thể bỏ qua Channel youtube hấp dẫn của Kênh Tin Game: http://bit.ly/2ByvA1e