Space Tales mở ra khát vọng về tựa game RTS do dev Việt sản xuất

Space Tales là một trong những sản phẩm đáng kinh ngạc gần đây, khi là game RTS đầu tiên được sản xuất hoàn toàn bởi những nhà phát triển từ Việt Nam. 

Space Tales là một trong những sản phẩm đáng kinh ngạc xuất hiện trong 2 kỳ Gameverse gần đây, sản phẩm gây chú ý bởi vì đây là tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) đầu tiên được sản xuất hoàn toàn bởi những nhà phát triển từ Việt Nam. 

Vốn thuộc một thể loại có phần hơi lép vế ở làng game hiện tại, vậy thì Saigon Dragon Studios có cơ sở nào để tự tin theo đuổi việc phát triển Space Tales? Hãy theo chân chúng tôi cùng dạo một vòng studio, có một cuộc nói chuyện thẳng thắn với Giám Đốc Sáng Tạo Matthieu và dev chính Minh Luân về sản phẩm game đầu tay của họ – Space Tales.

Trong một ngày nóng bỏng hậu lễ 2/9, chúng tôi đã có dịp ghé thăm Saigon Dragon Studios – một studio có cái tên lạ lẫm với phần đông game thủ Việt. Tuy vậy họ lại là một trong team đứng đầu thị trường về việc phân phối art đồ họa 2D, 3D và animation cho ngành công nghiệp game. 

Đối tác của họ từng là những cái tên có tiếng trong làng game như Square Enix, Big Ants Studio, Paradox Interactive hay King… và họ cũng từng sản xuất art cho một tựa game chiến thuật khá hấp dẫn là We Are Billions. Với việc có bề dày thành tích trong làng game, có thể nói Saigon Dragon Studios có đủ nền tảng để theo đuổi một sản phẩm game của riêng mình dù nó có phần hơi mạo hiểm.

Giám Đốc Sáng Tạo Matthieu cho biết, ý tưởng về Space Tales này đến với ông và team thông qua những tựa game chiến thuật cổ điển như Starcraft, Warcraft cho đến những tác phẩm viễn tưởng kinh điển như Dune, Warhammer, thậm chí cả The Lord of The Ring – đây là những cái tên tối thượng với vũ trụ sâu rộng mà bất kỳ fan viễn tưởng nào cũng đam mê. Mục tiêu của Matthieu và team là tạo ra một vũ trụ rộng lớn của riêng mình trong Space Tales. 

Matthieu cực kỳ hào hứng khi giới thiệu cho chúng tôi những bức ảnh concept đầu tiên của game. Bắt đầu với những bức concept art đậm phong cách hoạt hình và có phần hài hước đặc trưng Saigon Dragon Studios, họ dần cân bằng thêm phong cách trưởng thành theo thời gian. Đó có thể là những chiến binh vũ trụ trong bộ đồ phi hành gia retro, những cỗ máy chiến đấu hoành tráng và cả một chủng tộc ngoài hành tinh với công nghệ vượt trội.

Đặc biệt, trong một vũ trụ sâu rộng của Space Tales thì không thể thiếu những yếu tố như kinh dị vũ trụ lấy cảm hứng từ các sản phẩm của H.P Lovecraft – với những quái vật hay cổ thần kỳ quái. Thậm chí, đây sẽ được thiết lập như một một thế lực phản diện có ảnh hưởng lớn đến toàn thể cốt truyện của Space Tales, và người chơi sẽ có cơ hội khám phá dần dần và đối đầu trực tiếp chúng ở cuối game.  

Nhìn chung thì Space Tales dù có cái nhìn ban đầu đậm phong cách hoạt hình, nhưng đã cố gắng giữ cân bằng các yếu tố khác nhau về art và chủ đề để phù hợp với nhiều đối tượng game thủ hơn.

Tất nhiên, với một tựa game RTS thì phần cốt truyện và đồ họa ra thì lối chơi cũng rất quan trọng. Minh Luân cho biết Space Tales sẽ tập trung vào khả năng điều khiển và tùy biến từng đơn vị trong quân đội của người chơi để chống lại các làn sóng kẻ thù khác nhau trong chế độ Sinh Tồn Survival, còn phần chơi đơn thì người chơi sẽ hướng đến một trải nghiệm chiến thuật thuần túy giống Starcraft – khai phá bản đồ thu thập nhiều loại tài nguyên (được tối giản hóa),rồi xây dựng căn cứ, chiêu mộ và đưa quân hoàn thành các nhiệm vụ màn chơi.

Theo đó, người viết đã có dịp chơi thử chế độ sinh tồn của Space Tales và phải nhận xét rằng game khá là thử thách với màn cơ bản mà người chơi chỉ có thể sinh tồn được tầm 4/6 loạt lính, còn chế độ khó hơn thì không qua nổi loạt đầu nữa. Có thể nói đây là một game RTS không dành cho những tay mơ của dòng game này khi người chơi phải tính toán macro tài nguyên, đơn vị và cả kỹ năng của chúng.

Giám Đốc Sáng Tạo Matthieu khi được hỏi rằng với một thể loại game có phần kén người chơi hiện tại như RTS, thì Space Tales làm thế nào để tạo nên sự khác biệt trong lối chơi so với các sản phẩm khác? Matthieu đã chỉ ra rằng so với những sản phẩm cùng loại trên thị trường như Stormgate thì Space Tales không cố gắng chạy theo cơn sốt multiplayer rồi bị nhấn chìm trong việc cân bằng phe phái cho vừa lòng hết mọi người. 

Thay vào đó họ tập trung xây dựng nên một phần chơi đơn với cốt truyện thú vị, cuốn hút nhất – nơi mà người chơi muốn tìm hiểu tất cả những bí ẩn, tiểu sử xoay quanh nó. Thậm chí người chơi có thể khám phá sâu rộng tất cả bản đồ của game để nhặt về những cuốn tiểu sử, lore và qua đó cái nhìn toàn cảnh về vũ trụ này.

Chính sự đi ngược với số đông đó sẽ giúp Space Tales có phần giống với những sản phẩm đã thành công vang dội là Tempest Rising và We Are Billions. Một tựa game RTS thú vị và vui vẻ tập trung vào trải nghiệm singleplayer với slogan “Chiến Thắng Theo Cách Của Bạn” là mục tiêu cuối cùng mà Space Tales hướng đến. 

Tất nhiên, nhiều người sẽ thắc mắc là multiplayer là chế độ thường thấy trong nhiều game RTS nhưng tại sao Space Tales lại không có nó. 

Như đã đề cập ở trên, thì Space Tales muốn tập trung vào chất lượng gameplay RTS thuần túy, và giới thiệu sâu rộng tiểu sử của vũ trụ mới mẻ này trước đã, nên đây sẽ là ưu tiên hàng đầu trong đợt ra mắt game sắp tới. Chế độ Multiplayer đã được cân nhắc nhưng họ cần một nền tảng vững chắc trước, rồi mới tính đến cập nhật dần dần những DLC hay tính năng mới. 

Nhân nói về quy mô đầu tư, Minh Luân cho biết ban đầu team chỉ có đúng 1-2 người tham gia dự án, nhưng dần dần thì số lượng này tăng lên đến 3 dev và rất nhiều những họa sĩ đảm nhiệm phần ảnh đồ họa và chuyển động ingame. Đến giờ thì từ những bản demo ban đầu mà Space Tales đã có thể tối ưu đến 600-700 đơn vị một lúc, dự án đã đi được một quãng đường rất dài từ những ý tưởng ban đầu. 

Chính thời gian phát triển lâu dài từ 2011 với nhiều lần chỉnh sửa về concept, cải tiến lối chơi, giao diện đã minh chứng cho một sự kiên trì không thể nào tin nổi của team dev trong việc tạo nên một sản phẩm game RTS thuần Việt. Một phần nữa, những lời góp ý chân thành của cộng đồng sau khi trải nghiệm các bản demo từ Gameverse đã giúp Space Tales có những chỉnh sửa phù hợp hơn về các mặt tối ưu, miêu tả trong game….

Học hỏi từ những chỉnh sửa này và đang có những động thái thay đổi từng ngày cho đến ngày ra mắt, hi vọng Space Tales sẽ chiếm lĩnh được thị trường game RTS vốn đang ít ỏi hiện tại. Có rất nhiều kỳ vọng cho rằng sản phẩm Space Tales sẽ giải tỏa cơn khát game chiến thuật hiếm hoi hiện tại. Minh Luân nói với sự hào hứng rằng muốn cho làng game thế giới biết rằng dev Việt cũng có thể tạo nên những sản phẩm chất lượng có chiều sâu, thay vì tập trung quá nhiều vào game thẻ tướng, mobile “mì ăn liền” hiện tại.

Kết thúc buổi tham quan, một điều mà studio Saigon Dragon Studios muốn gửi gắm tới cộng đồng game thủ là hi vọng sản phẩm ra mắt sắp tới có thể thành công. Khi đó Space Tales có thể tạo nên hiệu ứng lan tỏa và hoàn thành ước mơ của một game chiến thuật thuần túy do người Việt dev nên. 

Bạn có thể theo dõi quá trình phát triển game tại 

Steam : https://store.steampowered.com/app/2457960/

Discord : https://discord.com/invite/mej9QXyvj5

Youtube : https://www.youtube.com/@SpaceTales_RTS