Epic Games vừa tiết lộ những kế hoạch lớn liên quan đến Unreal Engine 6 (UE6) trong một cuộc phỏng vấn sau sự kiện Unreal Fest 2024. CEO Tim Sweeney đã nhấn mạnh rằng UE6 sẽ là một bước tiến lớn, tiếp nối những cải tiến của Unreal Engine 5, đồng thời cho biết phiên bản này sẽ chưa ra mắt trong vài năm tới.
Mục tiêu chính của Unreal Engine 6 là hợp nhất các công cụ phát triển tiên tiến, như những công cụ dùng để xây dựng các trò chơi nổi tiếng như Fortnite và Black Myth: Wukong, với những công cụ tạo nội dung dễ tiếp cận hơn, hướng đến người dùng không có kinh nghiệm phát triển trò chơi. Đây là một phần trong chiến lược lâu dài của Epic nhằm mở rộng khả năng phát triển game cho tất cả mọi người, điều đã bắt đầu từ thời Unreal Engine 4.
Sweeney cũng tiết lộ rằng Unreal Engine 6 sẽ giúp người dùng dễ dàng triển khai các sáng tạo của mình trên nhiều nền tảng hơn bao giờ hết. Điều này bao gồm cả việc hỗ trợ các nhà phát triển, từ nhỏ đến lớn, thực hiện các dự án như trải nghiệm ảo mà Epic đang hợp tác cùng Disney. Mục tiêu của Epic là cung cấp một nền tảng chung, nơi người dùng có thể mua và sử dụng các tài sản số trên nhiều trò chơi khác nhau, như Fortnite, Minecraft, và Roblox.
Một phần quan trọng trong kế hoạch này là việc ra mắt Fab marketplace vào cuối tháng này. Nền tảng này sẽ cho phép người dùng mua các mô hình 3D, môi trường và âm thanh, với giấy phép sử dụng trong nhiều công cụ phát triển khác nhau, mở rộng khả năng sáng tạo và tính tương tác giữa các trò chơi.
Mặc dù thị trường công nghệ metaverse đã gặp nhiều thách thức, Epic Games vẫn tiếp tục theo đuổi tham vọng của mình và hy vọng rằng khả năng tương tác giữa các trò chơi sẽ tăng giá trị cho người dùng, mang lại một trải nghiệm kỹ thuật số liền mạch hơn trong tương lai.