Theo một báo cáo được GameIndustry công bố, thị trường game toàn cầu đạt 174,9 tỷ USD vào năm 2020, tăng 19,6% so với cùng kỳ năm trước.
Theo nền tảng này, quy mô của thị trường game mobile chiếm 86,3 tỷ đô la Mỹ, chiếm 49% tổng quy mô thị trường game với mức tăng hàng năm là 25,6% dẫn đầu tất cả các nền tảng trò chơi.
Trong số đó, doanh thu game trên smartphone đạt 74,9 tỷ USD, tăng 29% so với cùng kỳ năm trước; doanh thu game trên máy tính bảng là 11,4 tỷ USD, tăng 7,3% so với cùng kỳ năm 2019.
Thị trường game console đạt 51,2 tỷ đô la Mỹ, tăng 21% so với cùng kỳ năm 2019, là nền tảng phát triển nhanh thứ hai.
Thị trường game PC đạt 37,4 tỷ USD, tăng 6,2% so với cùng kỳ năm ngoái, trở thành thị trường game lớn thứ 3 sau game console.
Ngoài ra, báo cáo cũng cho biết 5 nhà phát hành sở hữu lượng tải game nhiều nhất vào năm 2020 (đơn vị: lần) là Voodoo (1,7 tỷ), Lion Studios (1,1 tỷ), TabTale (930 triệu), Outfit7 (845 triệu) và SayGames (827 triệu).
5 vị trí dẫn đầu trong danh sách doanh thu game mobile năm 2020: PUBG Mobile (2,6 tỷ USD), King of Glory (2,5 tỷ USD), Pokemon GO (1,2 tỷ USD), Coin Master (1,1 tỷ USD) và Roblox (1,1 tỷ USD).
5 thị trường có số lượng tải game nhiều nhất vào năm 2020 (đơn vị: lần): Ấn Độ (9,3 tỷ), Mỹ (5,1 tỷ), Brazil (4,4 tỷ), Nga (2,8 tỷ) và Indonesia (2,7 tỷ).
5 nhà phát hành hàng đầu theo doanh thu game toàn cầu vào năm 2020: Tencent (7 tỷ USD), NetEase (3 tỷ USD), Playrix (2,4 tỷ USD), Zynga (2 tỷ USD) và Bandai Namco (1,8 tỷ USD).
5 thị trường dẫn đầu về doanh thu trò chơi di động toàn cầu vào năm 2020: Hoa Kỳ (21 tỷ USD), Nhật Bản (16,4 tỷ USD), Trung Quốc (13,5 tỷ USD – tính riêng trên iOS), Hàn Quốc (5 tỷ USD) và Đài Loan (2 tỷ USD).