Chặn lính là gì mà sao lại gây bão LMHT thời gian gần đây vậy ?

Chặn lính là một cơ chế đã tồn tại từ rất lâu trước đây. Bất cứ ai đã từng bị bẫy bởi lính đều biết nó có thể đau đớn như thế nào.

Ngay từ đầu trong quá trình phát triển của MOBA, Riot Games đã quyết định rằng, trái ngược với DotA, người chơi LMHT không được phép gây rối với lính của đồng minh. Sự khác biệt lớn nhất trong vấn đề này là code của Riot không cho phép các nhà vô địch tấn công lính của đồng minh và do đó ngăn đối thủ của họ farm và kinh nghiệm.

Nhưng tấn công lính không phải là cách duy nhất để thao túng chúng. Nhiều năm về trước người chơi đã tìm ra cách đứng trước lính sẽ khiến chúng phải đi vòng qua nhà vô địch của bạn. Và bằng cách liên tục di chuyển đứng trước lính, bạn có thể chặn nó khỏi đường dẫn dự định của nó, trì hoãn nó đến đích cuối cùng.

Điều đó nghe thì có vẻ không giống như một vấn đề lớn, nhưng nếu bạn làm cẩn thận vào đúng thời điểm trong trò chơi, bạn có thể điều khiển toàn bộ một đợt lính để đến muộn hơn đợt lính của kẻ thù. Người chơi có thể thiết lập trạng thái đóng băng để farm an toàn và đưa những kẻ đi đường đối diện vào những cuộc gank. Sau đó, sau khi thế đóng băng bị phá vỡ, bạn có thể buộc đẩy chậm vào trụ của kẻ thù để giúp bao vây hoặc để thiết lập một cú biến về tốt. Và bạn có thể làm điều này mà không cần tương tác với các tướng hoặc lính của kẻ thù.

Một lần nữa, đây là một sự khác biệt từ cách hành xử của lính trong các trò chơi khác phần lớn là do Riot không muốn người chơi rối tung với dòng chảy chung của trò chơi. Người chơi DotA có thể chỉ ra các tương tác như thế này để tìm bằng chứng về lý do tại sao trò chơi của họ đòi hỏi nhiều kỹ năng hơn. Nhưng Riot có lý do chính đáng để muốn các tương tác lính trong LMHT trở nên nhất quán hơn và để trò chơi tập trung vào tương tác giữa người chơi với người chơi, thay vì giữa người chơi với môi trường.

Creep deny

Đầu tiên chúng ta hãy cùng bàn về deny creep. Deny creep được ký hiệu bởi chữ D trên mục Last Hits/Denies ở góc trên cùng bên trái. Deny creep có nghĩa là tự deny creep của team mình để đối thủ không nhận được gold khi last hit, và điểm kinh nghiệm nhận được cũng chỉ bằng một nửa so với khi tự tay đối thủ last hit creep đó trong phạm vi 1300 AoE. Thường thì bạn có thể deny creep bằng cách tấn công khi mức máu của creep tụt xuống dưới mức cho phép deny, thường thì là 50% - khi đó, nếu bạn đánh creep team mình, bạn sẽ deny được creep sau nhiều hit đánh, tùy thuộc vào lượng sát thương tay của bạn. Deny thành công sẽ có dấu “!” xuất hiện trên creep, cùng với màu tượng trưng cho người chơi.

Dota 2 – Tìm hiểu về Deny, cơ chế không nên xem nhẹ trong meta game

CM deny creep

Những hero có skill cho phép deny creep

Attack creep không phải là cách duy nhất để deny. Một số hero sở hữu các skill cho phép người chơi deny creep team mình bất kể lượng máu của creep khi đó là bao nhiêu. Những skill này gồm có Sacrifice của Lich và Demonic Conversion của Enigma. Sacrifice cho phép Lich deny creep, và kinh nghiệm thì được chia cho đồng đội ở trong khoảng AoE nhận XP; bởi đây không phải là deny theo cách thông thường nên đối thủ sẽ không nhận được kinh nghiệm nếu bạn deny theo cách này. Còn Demonic Conversion thì ngược lại, tạo ra nhiều Eidolons do Enigma điều khiển.

Dota 2 – Tìm hiểu về Deny, cơ chế không nên xem nhẹ trong meta game

Enigma có thể sử dụng Demonic Conversion lên creep team mình để deny

Các Eidolons này cho phép Enigma farm rừng hoặc push nhà khá hiệu quả. Một chiến thuật hay được áp dụng là deny một creep tay dài ở lane mid vào đầu game đấu, và sau đó bạn cũng có thể vận dụng cơ chế này để cân bằng số lượng creep – khi hero midlane của đối thủ phải last hit từ dưới high ground, điều này sẽ khiến cho đối thủ khó farm hơn và còn gây áp lực cho đối thủ nữa.